PlayerState

  • Enthält Daten über den Spieler, die für die anderen Spieler interessant sind und nicht zum Character gehören.

    Verwendungszweck
    Der PlayerState kann dafür verwendet werden Informationen zum Spieler abzulegen. In der Doku werden Playername und Score genannt. Wenn man an zB CounterStrike denkt, dann könnte man im PlayerState die Kill/Death Rate speichern.



    Replication
    Der PlayerState existiert auf dem Server und bei jedem Client. Jeder Client hat also alle PlayerStates!


    MapChange
    Der PlayerState überlebt den Mapchange via "open" oder "servertravel" NICHT. Alle gesetzten Variablen gehen verloren.

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