Substance Painter 1 oder 2 Textures in Cycles rendern

  • VjaceslavT

    z.B ich finde es gut/ toll/ schön, dass ich die Ausdrucksweisen "lol" und "rofl" nicht verwende :)

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween Falls es jemand verpasst hat und bock habt mit zu machen! Legt los! :)

  • Killerzwerg

    Ja, darüber bin ich auch froh, vielleicht bin ich aber auch einfach nur zu dämlich, dran zu denken, dass ich statt zu lachen einfach lol sagen könnte^^

  • Killerzwerg

    Ein einfaches lol würde immerhin die Bauchschmerzen welche beim Lachen auftreten können, verhindern, hehe

  • sehrwitzig

    lol

  • Sleepy

    Eigentlich doof jemandem mit LOL mitzuteilen das man etwas lustig findet.

  • Sleepy

    Wenn jemand ein Witz erzählt, sagt man ja auch nicht. "Lustig" Lachen sollte schon ernst sein oder nicht ?

  • Killerzwerg

    Also wenn ich mal in ein TS gehe, was inzwischen extrem selten ist, gibts immer 1-2 Leute, die nur "lol" sagen, während andere lachen...

  • sehrwitzig

    Sowas sehe ich sogar toternst. Der nächste der lol zu mir sagt, kann was erleben.

  • Sleepy

    Könnte ja auch schreiben:

  • Sleepy

    = "findetlustig"

  • Killerzwerg

    sowas find ich bescheuert^^

  • Killerzwerg

    genau wie das "Ironie an" oder "Ironie aus", ich weise doch nicht drauf wenn was Ironie enthält, wenn die Leute es nicht kapieren ists nicht mein Problem...

  • Artful3D

    Ironie sollte ja per definition feinsinnig und nicht unbedingt verletzend sein. Manche kapierens aber wirklich nicht.... *dead*

  • Artful3D

    Unde es gibt tatsächlich Leute die LOL sagen, wenn sie sich freuen? soweit sind wir schon?

  • Artful3D

    Wenn ich Nachrichten auf meinem Log einsehen und verschicken kann, andere User aber meine Links nicht einsehen können, ich aber ander links problemlos erreichen kann, dann frage ich mich schon was da los ist.

  • AceD

    Leute die "lol" oder "rofl" sagen, kann ich auch nicht ernst nehmen. Schreiben ist ja noch ok. Kannte mal einen der hat immer "dafuq" gesagt...

  • AceD

    Aber "lol" wird ja mittlerweile eher genommen, wenn es einem nicht mehr als ein müdes lächen abringt und nicht weiß, wie man sonst drauf reagieren soll

  • AceD

    und wer "lach" "grins" etc. schreibt, da denke ich mir dann immer "Ey wir sind hier nicht im Lustigen Taschenbuch!"

  • Killerzwerg

    hehe^^

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Tutorial für Blencer Cycles mit Substance Painter Textures

    Erfahrung ist speziel mit Substance Painter 2!
    Substance Painter ist nicht gerade der burner in Rendern. Oft mals stürzt es ab, oder es ist einfach nur viel zu langsam. Wenn man andere Renderer nutzt, dann muss jede Texture immer wieder angepasst werden, um genau den gleichen Effekt zu bekommen wie in Substance Painter.


    Hier sind die Einstellungen, um fast genau den Effekt zu erziehlen, wie in Substance Painter und das Bild ist mit der GPU mehr als 10 Fach schneller gerendert, als Substance Painter es schaffen würde.


    Warum ist eigentlich Substance Painter langsamer?
    SP benutzt zwar auch die GPU, aber nur dann, wenn der erste Test erfolgreich war. Denn es testet zuerst die GPU auf den Speicher. Ist der Speicher zu voll, was oft der Fall bei SP ist, wird nur die CPU genutzt. Manchmal ist die Anfrage für die GPU einfach zu lang, dann wird auch wieder die CPU genutzt. Um die Anfrage zu ändern, muss man in der Registry von Windows ein paar Daten ändern. Ob das nach so vielen Updates aktuell ist, weis ich nicht mehr.
    Dann spielt auch die größe von der Renderfläche eine wichtige Rolle. SP2 nutzt die volle Fläche, also das ganze Bild. Dadurch wird auch der VRAM (GPU Arbeitsspeicher) voller. Blender kann das zwar auch, aber für die GPU sind andere größen zum Vorteil. 512x512 ist die bessere Wahl. In Blender unter Performance in Tiles einzustellen.


    Die Nodes sind beschriftet, also wundert euch nicht, wenn ihr die Nodes nicht findet, aber ich habe am Anfang, wie zb "Add Emession" das Wort "Add" vor "Emession" hinzugefügt und verweist auf ein "Add" Node.
    Sollten die Emession und Refraktion Nodes nicht gebraucht werden, dann einfach die Nods vom Add trennen.


    Ich habe auch eine blend Datei hinzugefügt, damit ihr das Material einfach append könnt. "Append" findet ihr unter "File" (oben in der Leiste), dann sucht ihr die Blend Datei und sucht das Material "SP2Mats". Ist natürlich im Material Ordner.


    Hier der Vergleich:


    Substance Painter 2 Cycles


    Der Export in SP2 erfolgt ganz Normal:


    Hier die Einstellung:


    Download:
    CyclesMaterialSP2.zip

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