Viewport Show Flags

  • Sleepy

    Die hab ich gestern auch noch hier in die Shoutbox eingebaut aber es gibt noch viel zu tun

  • PAL123

    hallo zusammen o/

  • VjaceslavT

    guten Hallo

  • PAL123

    warum kann ich ein pointlight nicht mit set intensity verbinden?

  • PAL123

    und warum tut sich nichts wenn ich ein blueprint mit Custob Event beginne, wenn event beginplay statdessen anstöpsel passiert was

  • VjaceslavT

    mach nen Thread auf mit Fragestellung, Problem Screenshots oder Video :) Dann werden dir paar Experten helfen können

  • Sleepy

    So Leute nun gibts wieder Skills :)

  • ExploShot

    Dankö

  • ExploShot

    Aber was ist Modo? :D

  • Sleepy

    Was brauchst du den ?

  • ExploShot

    Hmm eigentlich nichts

  • Bloodwolfs

    Hier wird ja fleißig dran gearbeitet

  • Sleepy

    jeden Tag ein bisschen :)

  • Dj EKI

    ich muss jetzt auch mal fragen, was ist modo!? ^^

  • Sleepy

    Ein 3D Programm wie Blender

  • PAL123

    1. heute ^^

  • Sleepy

    :cursing:

  • ExploShot

    Kann mir jmd erklären warum der Input von allem ausser den Thumbsticks am Gamepad geht?

  • PAL123

    nur in unreal oder auch in windows?

  • ExploShot

    Nur in unreal :) und nur ab und zu

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • WiP

    Level Editor




    == View Modes ==
    Englische Originalfassung




    Unreal Engine 4.13.2



    Die Show Flags befinden sich unter dem Viewport Show Menü. Sie sind ein Mittel, mit dem Elemente im Viewport angeAktiviert/Deaktiviert oder ausgeblendet werden können. Zum Beispiel können alle Partikel, alle Landschaftsobjekte oder etwas fortgeschritten alle Sprite-Icons ausblendet werden.




    === Common ===



    Allgemein
    Name Beschreibung
    Anti-Aliasing Aktiviert/Deaktiviert die Wirkung von Anti-Aliasing .
    BSP Aktiviert/Deaktiviert alle Brushes in der Level. (Alt + Q)
    Collision Aktiviert/Deaktiviert Kollisionsobjekte im Level. (Alt + C)
    Decals Aktiviert/Deaktiviert Decals in der Szene.
    Fog Aktiviert/Deaktiviert die Effekte des Height Fog. (Alt + F)
    Grid Schaltet das Raster an/aus.
    Landscape Aktiviert/Deaktiviert alle Landschaftsobjekte. (Alt + L)
    Navigation Aktiviert/Deaktiviert alle Nav Meshes oder andere Navigations-Actors. (P)
    Partikel Sprite Aktiviert/Deaktiviert die Partikelsysteme in der Szene .
    Skeletal Meshes Aktiviert/Deaktiviert der Skeletal Meshes
    Static Mesh Aktiviert/Deaktiviert die Static Meshes.
    Translucency Aktiviert/Deaktiviert alle Objekte mit lichtdurchlässigen Materialien. Im Übrigen umfasst dies alle Billboard Icons.



    === Post Processing ===



    Post Processing
    Name Beschreibung
    Bloom Blendet den Effekt aus.
    Camera Imperfecions Aktiviert/Deaktiviert den Effekt der Kameraabweichungen.
    Color Grading Aktiviert/Deaktiviert den Effekt der Farbabstufung.
    Depth of Field Aktiviert/Deaktiviert die Wirkung der Schärfentiefe.
    Eye Adaption Aktiviert/Deaktiviert den Effekt der Augen Anpassung.
    Grain Aktiviert/Deaktiviert die Wirkung der Körnung.
    HMD Distortion Aktiviert/Deaktiviert die Auswirkungen der Anzeigeverzerrung, wie sie für Oculus Rift verwendet wird.
    Lens Flares Aktiviert/Deaktiviert den Effekt von Linseneffekten.
    Motion Blur Aktiviert/Deaktiviert den Effekt von Bewegungsunschärfe.
    Post Process Material Aktiviert/Deaktiviert den Effekt des Nachverarbeitungsmaterials in der Szene.
    Scene Color Fringe Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis eines Franseneffekts bei Farben.
    Screen Percentage Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Bildschirm Prozentsatz Effekte.
    Tonemapper Ein-/Ausschalten der Kontrastumfangreduzierung.
    Vignette Aktiviert/Deaktiviert den Vignetteneffekt(Rahmen).



    === Light Types ===



    Lichtarten
    Name Beschreibung
    Directional Lights Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Beleuchtung vom dierekten Licht-Actors in der Szene .
    Point Lights Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Beleuchtung des Punktlicht-Actors in der Szene .
    Sky Lighting Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Beleuchtung des Sky Light-Actors(Umgebungslicht) in der Szene .
    Spot Lights Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Spots Lights-Actors(Stellenbeleuchtung) in der Szene.




    === Lighting Components ===



    Beleuchtungskomponenten
    Name Beschreibung
    Ambient Occlusion Aktiviert/Deaktiviert den Effekt der Ambient Occlusion(Umgebungsverdeckung) in der Szene.
    Diffuse Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der diffusen Beleuchtung in der Szene, die den Großteil der Szenenfarbe enthält.
    Direct Lighting Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der direkten Beleuchtung, die den Großteil der Szenenspiegelungent enthält.
    Dynamic Shadows Aktiviert/Deaktiviert dynamische Schatten in der Szene.
    Global Illumination Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der globalen Beleuchtung in der Szene.
    Specular Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis aller Spiegelungen in der Szene.



    === Lighting Features ===



    Beleuchtung Eigenschaften
    Name Beschreibung
    Ambient Cubemap Aktiviert/Deaktiviert die Ergebnisse der Ambient Cubemap
    Indirect Lighting Cache Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis einer indirekten Beleuchtung auf dynamischen Objekten.
    Light Function Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis von Lichteffekte bei Materials durch Licht.
    Light Shafts Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Lichtschächte .
    Reflection Enviroment Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Reflexionsumgebung .
    Screen Space Ambient Occlusion Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis der Umgebungsverdeckung der Bildschirmfläche.
    Screen Space Reflections Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis von Reflexionen im Bereich der Bildschirmfläche .
    Subsurface Scattering Aktiviert/Deaktiviert das Ergebnis einer Volumenstreuung innerhalb des Bildschirmbereichs .
    Textured Light Profiles Aktiviert/Deaktiviert / versteckt das Ergebnis von IES-Lichtraumprofilen.



    === Developer ===



    Entwickler
    Name Beschreibung
    AI Debug Aktiviert/Deaktiviert die Pfade, die ein KI-Spieler benutzt, um sich auf dem Nav-Mesh zu bewegen.
    Composite Editor-Primitive Aktiviert/Deaktiviert von Grundzusammensetzung des Editor in der Szene.
    Gameplay Debug Aktiviert/Deaktiviert die debugging (Fehlerbehebung) der Pfade, die ein KI-Spieler benutzt, um sich innerhalb des Nav-Mesh zu bewegen.
    GBuffer Hints (Materialattribute) Kennzeichnet Objekte mit fehlerhaften Materialien. Gelb - nicht reflektierend, rot - Licht reflektieren als sie empfangen.
    Hit Proxies Aktiviert/Deaktiviert die Hiboxen, die von der Treffererkennung verwendet werden.
    Log Visualizer Zeigt alle Daten auf dem Bildschirm, die vom Log Visualizer-System benötigt werden.
    On Screen Debug Blendet Dinge wie VisualizeTexture oder Statistik-Ausdruck aus/ein.
    Refraction Aktiviert/Deaktiviert die Ergebnisse der Lichtbrechung auf Material .
    Shadows of Editor / Hidden Actors Aktiviert/Deaktiviert dynamische Schatten für Objekte, die im Editor ausgeblendet sind, wie die, die durch Drücken der H-Taste ausgeblendet werden.
    Test Image Aktiviert/Deaktiviert ein Testbild für die Konfiguration der Monitor- und Grafikeinstellungen.
    Vector Fields Aktiviert/Deaktiviert alle Vektorfelder in der Szene.



    === Visualize ===



    Visualisierung
    Name Beschreibung
    Adaptive Depth of Field Wendet einen Farbcodierungsfilter auf die Ansicht an, sodass Objekte, die durch die Tiefenschärfe verschwommen sind,
    grün getönt sind und nur der Bereich im Fokus seine normale Farbe erhält.
    Bloom Aktiviert/Deaktiviert ein Visualisierungsfenster, dass das Szenenhistogramm anzeigt,
    sowie die Einstellungen, die das Bloom(Shader Effect) beeinflussen.
    Depth of Field Layers Wendet einen Farbkodierungsfilter auf die Ansicht an, so dass nahe durch DOF verschwommenen Objekte grün sind,
    entfernte durch DOF verschwommenen Objekte blau sind.
    Objekte im Fokus erscheinen schwarz.
    Distance Field Ambient Occlusion Aktiviert/Deaktiviert eine Visualisierung der Umgebungsverdeckung, die basierend auf Mesh Distance-Fields erzeugt werden.
    Distance Field Global Illumination Aktiviert/Deaktiviert eine Visualisierung der globalen Beleuchtung, die auf der Grundlage von Mesh Distance-Fields erzeugt werden.
    HDR (High Dynamic Range) Aktiviert/Deaktiviert ein Visualisierungsfenster, das das Szenenhistogramm ausdrückt, sowie die Belichtungseinstellungen, die die Helligkeit beeinflussen.
    Light Propagation Volumes Aktiviert/Deaktiviert eine Visualisierung des Volumens an, das für Lichtausbreitungsvolumina verwendet wird.
    Mesh Distance Fields Aktiviert/Deaktiviert eine Visualisierung der erzeugten Mesh Distance Fields für Static Meshes in der Szene .
    Motion Blur Wenn Bewegungsunschärfe aktiviert ist, ändert dies die Ansicht in einen Bewegungsunschärfe-Visualisierer, so dass Sie die Bewegungsvektoren sehen können, die verwendet werden, um Unschärfe zu berechnen.
    Out of Bounds Pixels Wenn ein Pixel eines Objekts außerhalb des Begrenzungsvolumens dieses Objekts existiert,
    kann es zu Flackern oder zum Verschieben des Objekts führen, wenn das Begrenzungsvolumen (aber nicht das Mesh)
    außerhalb der Kamera liegt. Dieser Visualizer färbt diese Pixel in Blau, Gelb und Weiß.
    Precomputed Visibility Cells Aktiviert/Deaktiviert eine Visualisierung von vorberechneten Visibility Cells, wenn sie mit Precomputed Visibility Volumes berechnet werden.
    Wenn die Beleuchtung nicht für statische / stationäre Lichter gebaut wurde, zeigt der Preview-Text die unberechneten Schatten an.
    Screen Space Reflections Aktiviert/Deaktiviert eine Visualisierung für Bildschirmbereich Reflektionen.
    Subsurface Scattering (Screen Space) Ein Visualisierungsmodus, der es ermöglicht, Volumenstreuung im Bildschirmbereich zu sehen.
    Volume Lighting Samples Aktiviert/Deaktiviert eine Visualisierung der Volumenbeleuchtungsbeispiel an, die bei der statischen Beleuchtung in einem Lichtmassenwertvolumen berechnet werden.

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