Viewport Controls

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  • Grundlagen
    Beschreibung der Transformationstools des Unreal Editors. (Unreal Engine 4.14.2 vom 17.01.2017)

    Level Editor




    == Viewport Controls ==
    Englische Originalfassung




    Unreal Engine 4.13.2
    Es gibt verschiedene Steuerelemente, mit denen in einer Szene navigiert, Actors ausgewählt und manipuliert wird oder die Anzeigeoptionen während der Arbeit in den Ansichtsfenstern geändert werden kann.


    Innerhalb dieses Dokuments werden folgende Abkürzungen verwendet:

    Control Abkürzung
    Linke Maustaste LMB
    Rechte Maustaste RMB
    Mittlere Maustaste MMB




    === Navigations Kontrolle ===


    Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, um innerhalb der Unreal Editor-Viewports zu navigieren. Dies kann mit der Maus, mit der Tastatur oder mit einer Vielzahl von Kombinationen zwischen den beiden durchgeführt werden.


    Einige der unten stehenden Bedienelemente sind im Keybindings Editor konfigurierbar. Der Standardzustand ist hier angegeben. Wenn Sie Änderungen an ihnen vorgenommen haben, stimmen sie möglicherweise nicht überein.
    Standard



    Diese Steuerelemente stellen das Standardverhalten beim Klicken und Ziehen in den Ansichtsfenstern ohne weitere Tasten oder Schaltflächen dar. Diese sind auch die einzigen Steuerelemente, die zum Navigieren der orthographischen Ansichtsfenster verwendet werden können.


    Steuerung Aktion
    Perspektive
    LMB + Drag Bewegt die Kamera vorwärts und rückwärts und dreht nach links und rechts.
    RMB + Drag Bewegt die Ansichtskamera.
    LMB + RMB + Drag Bewegt das Bild auf und ab.
    Orthographie (Top, Side, Front)
    LMB + Drag Erzeugt eine Marquee Selektion.
    RMB + Drag Schwenkt die Ansichtskamera.
    LMB + RMB + Drag Zoomt die Ansichtskamera.
    Fokussierung
    F Fokussiert die Kamera auf das ausgewählte Objekt.




    === Magic Maus und Magic Trackpad ===


    Nach dem Aktivieren des Sekundärklicks in System Preferences -> Mouse für die Magic Mouse oder der Aktivierung des Sekundärklicks mit zwei Fingern in System Preferences -> Trackpad für das Magic Trackpad stehen Ihnen folgende Steuerelemente zur Verfügung.


    Magic Maus Magic Trackpad Aktion
    Perspektivisch
    LMB + Drag. 1 Finger Klick + Drag Bewegt die Kamera nach vorne und hinten und dreht nach links und rechts
    RMB + Drag 2 Finger Klick + Drag Dreht die Ansichtskamera.
    1 Finger Touch + Drag 2 Finger Touch + Drag Dreht die Ansichtskamera.
    Orthographie (Top, Side, Front)
    LMB + Drag 1 Finger Klick + Drag Erstellt eine Marquee Selektion.
    RMB + Drag 2 Finger Klicken + Drag Schwenkt die Ansichtskamera.
    1 Finger Touch + Drag 2 Finger Touch + Drag Zoomt die Ansichtskamera.
    Fokussierung
    F F Fokussiert die Kamera auf das ausgewählte Objekt.




    === Game-style ===


    Die WASD-Steuerelemente fühlen sich natürlich für diejenigen, die verwendet werden, um Shooter-Spiele auf dem PC verwendet werden. Sie sind standardmäßig aktiviert und können verwendet werden, wenn Sie RMB halten. Dies bedeutet, dass Sie immer noch RMB verwenden, um die Kamera beim Navigieren auf diese Weise zu drehen.


    Diese Steuerelemente werden mit den Pfeiltasten und dem Num-Pad gespiegelt, um ihnen einen alternativen Zugriff zu ermöglichen.


    Alle diese Steuerelemente sind nur in einem Perspektive-Ansichtsfenster gültig, und standardmäßig müssen Sie RMB verwenden, um die WASD-Spielstil-Steuerelemente zu verwenden.

    Control Aktion
    W | Numpad8 | Up Bewegt die Kamera nach vorne.
    A Numpad4 Links Bewegt die Kamera nach links.
    S Numpad2 | Abwärts Bewegt die Kamera nach hinten.
    D Numpad6 | Rechts Bewegt die Kamera nach rechts.
    E Numpad9 | Page Up Verschiebt die Kamera nach oben.
    Q | Numpad7 | Page Dn Verschiebt die Kamera nach unten.
    Z Numpad1 Zoomt die Kamera aus (erhöht die FOV*).
    C | Numpad3 Zoomt die Kamera ein (verringert die FOV*).


    *FOV=Field of View (Sichtfeld)



    Beim Zoomen der Kamera hält das Halten des RMB das FOV und verhindert, dass es auf seine Standardeinstellungen zurückfällt. Das FOV bleibt, bis das RMB freigegeben wird.


    Beim Navigieren mit WASD während der RMB gedrückt wird, kann mit dem Mausrad, die Bewegungsgeschwindigkeit beschleunigt oder verlangsamt werden.


    Mit der Magic Mouse oder Magic Track steht diese Option nicht zur Verfügung. Die Geschwindigkeit muss über die Optioinen des Viewports eingestellt werden!




    === Pan, Orbit und Zoom ===


    Unreal Editor unterstützt Maya-Stil Pan, Orbit und Zoom-Ansichtsfenster steuert, so dass es viel einfacher für Maya-Künstler in das Tool springen. Wenn Sie nicht vertraut sind, hier ist eine Aufteilung der Schlüssel:


    Befehl Beschreibung
    Alt + LMB + Drag Zieht das Ansichtsfenster um ein einzelnes Pivot oder einen beliebigen Punkt.
    Alt + RMB + Drag Zoomt die Kamera in Richtung zu und weg von einem einzelnen Drehpunkt oder von einem Punkt des Interesses.
    Alt + MMB + Drag Bewegt die Kamera nach links, rechts, oben und unten in Richtung der Mausbewegung.


    Die Verwendung der F-Taste ist nicht nur auf Maya-Style-Steuerelemente beschränkt. Die Taste-F kann immer verwendet werden, um auf ein ausgewähltes Objekt oder eine Gruppe von Objekten zu fokussieren!




    === Selektions Kontrollen ===


    Actors können im Ansichtsfenster einzeln oder mit der Box-Selektion im 2D Viewport in Gruppen ausgewählt werden:

    Einzelne Selektion Box Selektion


    Steruerung Aktion
    Einzelne Selektion
    LMB Wählt den Schauspieler unter dem Cursor und ersetzt die aktuelle Auswahl.
    Strg + LMB Fügt den Darsteller unter dem Cursor zur aktuellen Auswahl hinzu.
    Box-Selektion (nur 2D-Viewports)
    LMB + Drag Ersetzt die aktuelle Auswahl durch die im Feld enthaltenen Actors.
    Shift + LMB + Drag Fügt die in dem Feld enthaltenen Actors zur aktuellen Auswahl hinzu.
    Strg + RMB + Ziehen Entfernt alle ausgewählten Actors aus der aktuellen Auswahl.




    === Transformations Kontrolle ===


    Diese Steuerelemente beziehen sich auf Verschieben (Move), Drehen (Rotate) und Skalieren (Scale) von Actors in den Viewports unter Verwendung der Transform Tools:


    Move Tool (W) Rotate Tool (E) Scale Tool (R)


    In der Viewport-Symbolleiste wir dangezeigt, welches Tool aktiv ist:


    Taste Aktion
    LMB + Drag (auf Transform Tool) Bewegt, dreht oder skaliert die ausgewählten Actors, abhängig vom aktiven Transformations-Gizmo.
    W Wählt das Verschieben Tool.
    E Wählt das Drehen Tool aus.
    R Wählt das Skalieren Tool aus.
    V Vertex-Snapshot, ermöglicht, auf die Vertices (Ecken) anderer Geometrien in der Welt zu snapen.
    MMB + Drag (auf Pivot) Verschiebt die Bildansicht
    Move Tool(3DPerspektive Viewport)
    Strg + LMB + Drag Bewegt den aktuell ausgewählten Actor (s) entlang der X-Achse.
    Strg + RMB + Drag Bewegt den aktuell ausgewählten Schauspieler entlang der Y-Achse.
    Strg + LMB + RMB + Drag Bewegt den aktuell ausgewählten Actor (s) entlang der Z-Achse.
    Move Tool(Orthographische Viewports)
    Strg + LMB + Drag Bewegt den aktuell ausgewählten Actor (s) entlang der von den beiden sichtbaren Achsen definierten Ebene.
    Rotate Tool(3DPerspektive Viewport)
    Strg + LMB + Drag Dreht aktuell ausgewählten Actor(s) entlang der X-Achse.
    Strg + RMB + Drag Dreht aktuell ausgewählten Actor(s) entlang der Y-Achse.
    Strg + LMB + RMB + Drag Dreht aktuell ausgewählten Actor(s) entlang der Z-Achse.
    Scale-Tool
    Strg + LMB + Drag Zieht den aktuell ausgewählten Schauspieler gleichmäßig auf alle Achsen.
    Verschieben / Skalieren mit Tool Controls (Orthographische Viewport)
    Strg + RMB + Drag Dreht aktuell ausgewählten Actor(s) entlang der sichtbaren Achse.




    === Anzeige Kontrollen ===


    Diese Steuerelemente beeinflussen, wie das Level im Viewport angezeigt wird.

    Taste Aktion
    G Schaltet den Gamemode um, wodurch das Viewport nur rendert, was im Spiel zu sehen wäre.
    Strg + R Schaltet die real-time-Wiedergabe im aktiven Ansichtsfenster um.
    F11 Immersiver Mode des Viewport




    Originalseite (engl.)
    Bildmaterial by Epic Games®

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