Mesh Paint Mode

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween

  • VjaceslavT

    wer es noch nicht gesehen hat und evtl. mitmachen möchte!

  • VjaceslavT

    Einfach drauf los!

  • Sleepy

    Ein Sommer Thema wäre mir persönlich lieber ... :pinguin:

  • VjaceslavT

    (mir auch) :D

  • VjaceslavT

    ich mag Halloween überhaupt nicht :D

  • VjaceslavT

    dementsprechend wird meine Message in meiner Abgabe für die Challenge sein :D

  • PAL234

    hi zusammen#

  • PAL234

    moin

  • VjaceslavT

    Morgen PAL234 ;)

  • PAL234

    o/

  • VjaceslavT

    was bedeutet das?

  • Sleepy

    Das sollte bestimmt ein Smily sein

  • VjaceslavT

    ah ok :)

  • PAL234

    o/ ist bildlich, ein Kopf und ein winkender Arm^^

  • PAL234

    ist eingentlich ziemlich gängig :D

  • PAL234

    winkender smiley google bilder

  • VjaceslavT

    ahhh ja ich bin nicht gängig im Internet oder in den modernen Chats :D

  • VjaceslavT

    ich habe das Wort "geil" wenn ich etwas wirklich klasse finde, dabei verachte ich das Wort gleichzeitig :D blöde Angewohnheit!

  • Killerzwerg

    Ich hasse das "lol" oder "rofl", hab es immer irgendwie negativ empfunden, auf die Idee es zu googeln um rauszufinden was es bedeutet, kam ich erst ziemlich spät, hehe

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Grundlagen.
    Übersicht über die Funktionen des Mesh Paint Mode (Unreal Engine 4.13.2 vom Dezember 2016)

    Level Editor





    == Mesh Paint Mode ==
    Englische Originalfassung





    Unreal Engine 4.13.2
    Mesh Paint Mode bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit für Anpassung der Farbe und Textur auf Objekten. Die folgenden Abschnitte umfassen alle benötigten Fähigkeiten, um das Beste aus diesem leistungsstarken Werkzeug zu machen.




    === Mesh Paint Übersicht ===



    [/url]Mit dem Mesh Paint Tool können Vertexfarben (Material) auf Static Meshes, interaktiv im Level-Viewport, aufgetragen werden. Es können verschiedene Instanzen eines einzelnen Meshes mit speziellen Farb-/ Alphawerten bestimmt werden und die Daten, die in Materialien angewendet werden sollen, zugewiesen werden.
    Farbdaten können direkt visualisiert werden, und es können problemlos mehrere Meshes zur gleichen Zeit bearbeitet werden. Außerdem verfügt das Werkzeug über spezielle Eigenschaften für das Texturieren von blend weights, mit denen zwischen mehreren Texturen pro Pixel interpoliert werden kann.







    === Farbenauswahl ===



    Das Mesh Paint Tool arbeitet mit dem gewohnten Farbverlauf. Benutzer können eine Farbe, sowie eine Löschfarbe auswählen und jederzeit zwischen ihnen wechseln.
    Die Farbauswahl erfolgt über ein Standard-Farbauswahlfenster.




















    === Texturieren der Meshes ===



    Texturieren der Meshes ist simpel. Material kann nur auf ausgewählte Meshes aufgetragen werden. Auf diese Weise können die Materials nur auf bestimmte Objekte beschränkt werden. Dieses erlaubt, mehrere gewählte Objekte gleichzeitig zu texturieren.


    Wenn der Mesh Paint Mode aktiv ist, wird der ausgewählte Actor mit einer roten Außenlinie markiert und mit einem roten Fadenkreuz markiert (wenn mehrere Meshes ausgewählt sind, wird jedes Mesh hervorgehoben und das Fadenkreuz erscheint auf dem zuletzt gewählten Mesh). Nach dem Auswählen eines oder mehrerer Meshes, sollte das Pinsel Tool angezeigt werden bei Bewegung des Mauszeiger auf dem Objekt.


    Um mehrere Mesh-Actors auszuwählen, halte die Umschalttaste gedrückt, und wähle mit Linke Maustaste ein Mesh aus.




    === Pinseleinstellungen ===



    Das Mesh Paint Tool ist ein Pinsel-basiertes System. Mit den im Download enthaltenen Einstellungen können Brushes für große Flächen oder feine Details erstellt werden. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass, da die Grundfunktion des Werkzeugs eine Farbe auf die gewählten Vertices aufzutragen ist, oft Einstellungen angepasst werden, die auf der Vertex Density (Scheitelpunktdichte) des aktiven Meshes basieren.









    === Ansichtsmodus ===



    Der Mesh Paint Mode enthält eine Vielzahl von verschiedenen Ansichtsmodi, die bei der Visualisierung helfen, wie Vertexfarben auf Ihre Meshes innerhalb des Ansichtsfensters aufgertragen werden. Die Ansicht kann nur die Vertexfarben oder einzelne Kanäle selektiv anzeigen (rot, grün, blau und alpha).












    Originalseite (engl.)
    Bildmaterial by Epic Games®

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