Mesh Paint Mode

  • Sleepy

    Die hab ich gestern auch noch hier in die Shoutbox eingebaut aber es gibt noch viel zu tun

  • PAL123

    hallo zusammen o/

  • VjaceslavT

    guten Hallo

  • PAL123

    warum kann ich ein pointlight nicht mit set intensity verbinden?

  • PAL123

    und warum tut sich nichts wenn ich ein blueprint mit Custob Event beginne, wenn event beginplay statdessen anstöpsel passiert was

  • VjaceslavT

    mach nen Thread auf mit Fragestellung, Problem Screenshots oder Video :) Dann werden dir paar Experten helfen können

  • Sleepy

    So Leute nun gibts wieder Skills :)

  • ExploShot

    Dankö

  • ExploShot

    Aber was ist Modo? :D

  • Sleepy

    Was brauchst du den ?

  • ExploShot

    Hmm eigentlich nichts

  • Bloodwolfs

    Hier wird ja fleißig dran gearbeitet

  • Sleepy

    jeden Tag ein bisschen :)

  • Dj EKI

    ich muss jetzt auch mal fragen, was ist modo!? ^^

  • Sleepy

    Ein 3D Programm wie Blender

  • PAL123

    1. heute ^^

  • Sleepy

    :cursing:

  • ExploShot

    Kann mir jmd erklären warum der Input von allem ausser den Thumbsticks am Gamepad geht?

  • PAL123

    nur in unreal oder auch in windows?

  • ExploShot

    Nur in unreal :) und nur ab und zu

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
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  • =O
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  • :/
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  • X/
  • 8)
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  • :thumbup:
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  • :whistling:
  • :evil:
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  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Grundlagen.
    Übersicht über die Funktionen des Mesh Paint Mode (Unreal Engine 4.13.2 vom Dezember 2016)

    Level Editor





    == Mesh Paint Mode ==
    Englische Originalfassung





    Unreal Engine 4.13.2
    Mesh Paint Mode bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit für Anpassung der Farbe und Textur auf Objekten. Die folgenden Abschnitte umfassen alle benötigten Fähigkeiten, um das Beste aus diesem leistungsstarken Werkzeug zu machen.




    === Mesh Paint Übersicht ===



    [/url]Mit dem Mesh Paint Tool können Vertexfarben (Material) auf Static Meshes, interaktiv im Level-Viewport, aufgetragen werden. Es können verschiedene Instanzen eines einzelnen Meshes mit speziellen Farb-/ Alphawerten bestimmt werden und die Daten, die in Materialien angewendet werden sollen, zugewiesen werden.
    Farbdaten können direkt visualisiert werden, und es können problemlos mehrere Meshes zur gleichen Zeit bearbeitet werden. Außerdem verfügt das Werkzeug über spezielle Eigenschaften für das Texturieren von blend weights, mit denen zwischen mehreren Texturen pro Pixel interpoliert werden kann.







    === Farbenauswahl ===



    Das Mesh Paint Tool arbeitet mit dem gewohnten Farbverlauf. Benutzer können eine Farbe, sowie eine Löschfarbe auswählen und jederzeit zwischen ihnen wechseln.
    Die Farbauswahl erfolgt über ein Standard-Farbauswahlfenster.




















    === Texturieren der Meshes ===



    Texturieren der Meshes ist simpel. Material kann nur auf ausgewählte Meshes aufgetragen werden. Auf diese Weise können die Materials nur auf bestimmte Objekte beschränkt werden. Dieses erlaubt, mehrere gewählte Objekte gleichzeitig zu texturieren.


    Wenn der Mesh Paint Mode aktiv ist, wird der ausgewählte Actor mit einer roten Außenlinie markiert und mit einem roten Fadenkreuz markiert (wenn mehrere Meshes ausgewählt sind, wird jedes Mesh hervorgehoben und das Fadenkreuz erscheint auf dem zuletzt gewählten Mesh). Nach dem Auswählen eines oder mehrerer Meshes, sollte das Pinsel Tool angezeigt werden bei Bewegung des Mauszeiger auf dem Objekt.


    Um mehrere Mesh-Actors auszuwählen, halte die Umschalttaste gedrückt, und wähle mit Linke Maustaste ein Mesh aus.




    === Pinseleinstellungen ===



    Das Mesh Paint Tool ist ein Pinsel-basiertes System. Mit den im Download enthaltenen Einstellungen können Brushes für große Flächen oder feine Details erstellt werden. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass, da die Grundfunktion des Werkzeugs eine Farbe auf die gewählten Vertices aufzutragen ist, oft Einstellungen angepasst werden, die auf der Vertex Density (Scheitelpunktdichte) des aktiven Meshes basieren.









    === Ansichtsmodus ===



    Der Mesh Paint Mode enthält eine Vielzahl von verschiedenen Ansichtsmodi, die bei der Visualisierung helfen, wie Vertexfarben auf Ihre Meshes innerhalb des Ansichtsfensters aufgertragen werden. Die Ansicht kann nur die Vertexfarben oder einzelne Kanäle selektiv anzeigen (rot, grün, blau und alpha).












    Originalseite (engl.)
    Bildmaterial by Epic Games®

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