Parallax Occlusion Mapping

  • Smily

    meine im Forum Bereich(Unerledigte Themen)

  • PAL123

    ungelesene themen meinste?

  • PAL123

    so wie ich das verstehe, sind es halt nur themen die noch niemand gelesen hat

  • PAL123

    ne doch nicht :>

  • PAL123

    die man selbst nicht gelesen hat

  • PAL123

    sieht man aber nur auf dem dashboard

  • PAL123

    dashboard ist halt da um sachen aufzuschnappen wo man vielleicht noch nicht so reingeschaut hat

  • PAL123

    falls es dich stört kannste ja einfach direkt oben auf forum klicken, dann haste das nicht

  • Smily

    direkt unter dem forum stehen alle themen die angefangen/Beantwortet wurden. da kommt pro tag was zusammen. muss hier jeden tab einzeln öffenen

  • PAL123

    klick auf forum und rechts ist ein haken, dann sind alle als gelesen markiert

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/%23

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/#

  • Smily

    ah da danke sehr

  • GameMaker

    phu, das neue foren design ist echt gewöhnungsbedürftig... :(

  • Julian

    ^^

  • GameMaker

    aber es geht. mit dem steam design komm ich gut voran. ist schön dunkel und auch gut nachvollziehbar :) schade nur, dass man neue themen oder postst nicht einfach mehr per doppelklick als gelesne markieren kann

  • SparkiTV

    Na ihr :)

  • Sleepy

    Auch mal wieder hier ?

  • PAL123

    moin

  • Sleepy

    Morgen

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
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  • Eine sehr teure Mappingtechnik für mehr optische Tiefe

    Grüße,


    ich möchte euch heute eine noch eher selten benutze sehr effektive und wunderschöne Mapping Technik vorstellen. Vielleicht findet ja der Eine oder Andere Gefallen daran.


    POM ist im Grunde eine erweiterte Form des Bump Mappings und/oder Normal Mappings. Ein großer Vorteil ist, dass POM die virtuelle Tiefe auch dann darstellen kann, wenn man exakt von der Seite der Textur drauf schaut. Bei BM und NM sieht man da nur eine flache Fläche. Und dank Eigenschattierung lassen sich wahnsinnig gut Effekte erzielen.


    https://de.wikipedia.org/wiki/Parallax_Mapping


    Wie wirds gemacht?


    Ihr braucht dafür eine Colormap (normale Textur), die passende Normal Map und eine passende Höhenmap mit den Höheninformationen. Eine Höhenmap lässt sich für Testzwecke auch sehr einfach in Photoshop erstellen.


    Für den ersten Test findet ihr alles im Unreal Starter Content, den ihr bei jedem neuen Projekt dazuladen könnt.


    In meinem Beispiel nutze ich die folgenden Texturen:




    So sieht das komplette Material aus:




    Davon macht ihr dann eine Instance (Rechtsklich auf das Material)




    Das Ergebnis:



    Anzumerken ist noch, dass man es mit dieser Technik nicht übertreiben sollte, da sie sehr teuer berechnet wird. Einfach austesten, was machbar ist.


    Der englische Originaleintrag von Epic: https://wiki.unrealengine.com/Parallax_Occlusion_Mapping



    Edit:


    Mit der Material Instance lässt sich die Stärke und damit die Rechenintensität des Effektes ganz simpel einstellen. Ich habe mal 2 Vergleichsbilder erstellt. (Danke an jonnydjango für den Hinweis)



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