• PAL123

    hallo zusammen o/

  • VjaceslavT

    guten Hallo

  • PAL123

    warum kann ich ein pointlight nicht mit set intensity verbinden?

  • PAL123

    und warum tut sich nichts wenn ich ein blueprint mit Custob Event beginne, wenn event beginplay statdessen anstöpsel passiert was

  • VjaceslavT

    mach nen Thread auf mit Fragestellung, Problem Screenshots oder Video :) Dann werden dir paar Experten helfen können

  • Sleepy

    So Leute nun gibts wieder Skills :)

  • ExploShot

    Dankö

  • ExploShot

    Aber was ist Modo? :D

  • Sleepy

    Was brauchst du den ?

  • ExploShot

    Hmm eigentlich nichts

  • Bloodwolfs

    Hier wird ja fleißig dran gearbeitet

  • Sleepy

    jeden Tag ein bisschen :)

  • Dj EKI

    ich muss jetzt auch mal fragen, was ist modo!? ^^

  • Sleepy

    Ein 3D Programm wie Blender

  • PAL123

    1. heute ^^

  • Sleepy

    :cursing:

  • ExploShot

    Kann mir jmd erklären warum der Input von allem ausser den Thumbsticks am Gamepad geht?

  • PAL123

    nur in unreal oder auch in windows?

  • ExploShot

    Nur in unreal :) und nur ab und zu

  • VieleKekse

    wow das neue Forum ist gewöhnungsbedürftig :D aber sieht gut aus

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Die "Delay" Node stoppt bis zu ein Signal gleichzeitig, bis die vorher festgelegte Zeit abgelaufen ist und ermöglicht so bestimmte Aktionen und Ereignisse zu verzögern.
    Die "Retriggerable Delay" Node kann dabei unendlich viele Signale gleichzeitig stoppen.

    1 Delay



    1.1 Definition:


    Die Delay-Node stoppt bis zu ein Signal gleichzeitig, bis die vorher festgelegte Zeit abgelaufen ist, und ermöglicht so bestimmte Aktionen und Ereignisse zu verzögern.
    Das heißt: Wenn ein Signal die Node links betritt, wird das Signal rechts nach der angegebenen Anzahl an Sekunden weitergegeben.



    2 Retriggerable Delay


    Die Retriggerable Delay-Node kann im Gegensatz zur normalen Delay-Node unendlich viele Signale gleichzeitig stoppen.


    2.1 Anwendung:


    Wie in der Abbildung zu sehen hat die "Delay" Node 3 Pins - Links ist wie immer der Input und rechts ist der Output.
    Unten-Links ist ebenso eine Text-Box in der sich die Verzögerung in Sekunden festlegen lässt. Es kann auch eine Variable vom Typ "Float" die Verzögerung bestimmen.
    Das Signal wird wie bereits erwähnt, erst nach Ablauf dieser weitergeleitet.


    [IMG:http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/unbenanntv15bslq64d.png]
    Wenn die "A"-Taste auf der Tastatur gedrückt wird, wird das Signal des Input-Events an den Delay weitergeleitet. Erst nach Ablauf der Verzögerung wird "Print String" ausgelöst.



    2.2 Anwendungsmöglichkeiten:


    Mit dem Delay kann man super Loops bauen.
    Einfach an dem letzten Node der Aktion die man loopen möchte einen Delay setzen und den Output des Delay's an den Input der ersten Node der Aktion setzen:


    [IMG:http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/delayg8r6x5z1lk.png]
    Wenn die "A"-Taste auf der Tastatur gedrückt wird, läuft das Signal durch die "Toggle Flashlight" Aktion und wird nach dem Delay wieder zu dieser zurück geleitet.
    Das bedeutet, dass in diesem Fall die Taschenlampe, nach dem drücken der "A" Taste, alle 2 Sekunden an- und ausgeht.

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