Branch

  • VjaceslavT

    guten Hallo

  • PAL123

    warum kann ich ein pointlight nicht mit set intensity verbinden?

  • PAL123

    und warum tut sich nichts wenn ich ein blueprint mit Custob Event beginne, wenn event beginplay statdessen anstöpsel passiert was

  • VjaceslavT

    mach nen Thread auf mit Fragestellung, Problem Screenshots oder Video :) Dann werden dir paar Experten helfen können

  • Sleepy

    So Leute nun gibts wieder Skills :)

  • ExploShot

    Dankö

  • ExploShot

    Aber was ist Modo? :D

  • Sleepy

    Was brauchst du den ?

  • ExploShot

    Hmm eigentlich nichts

  • Bloodwolfs

    Hier wird ja fleißig dran gearbeitet

  • Sleepy

    jeden Tag ein bisschen :)

  • Dj EKI

    ich muss jetzt auch mal fragen, was ist modo!? ^^

  • Sleepy

    Ein 3D Programm wie Blender

  • PAL123

    1. heute ^^

  • Sleepy

    :cursing:

  • ExploShot

    Kann mir jmd erklären warum der Input von allem ausser den Thumbsticks am Gamepad geht?

  • PAL123

    nur in unreal oder auch in windows?

  • ExploShot

    Nur in unreal :) und nur ab und zu

  • VieleKekse

    wow das neue Forum ist gewöhnungsbedürftig :D aber sieht gut aus

  • PAL123

    hallo zusammen o/

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Anhängig davon, ob die Bedingung (Condition) wahr (True) oder falsch (False) ist, steuert die „Branch Node“ einen der beiden passenden Ausgänge (Outputs) bzw „Execution Pins“ an. Vergleichbar mit einer If-Funktion.

    Anhängig davon, ob die Bedingung (Condition) wahr (True) oder falsch (False) ist, steuert die „Branch Node“ einen der beiden passenden Ausgänge (Outputs) bzw „Execution Pins“ an. Vergleichbar mit einer If-Funktion.


    Inputs
    • Condition (Bedingung): Dieser „Boolean“ - Wert kann einer Boolean Variable entsprechen oder
    einem logischen Ausdruck (zum Beispiel: „Ist größer als?“)


    Anwendungsbeispiele für eine Branch können sein:


    Beispiel 1:
    Am Ende einer Runde wird überprüft, ob der „Score“ (Erreichte Punkte) des Spielers höher ist als der aktuelle „HighScore“ (Höchste erreichte Punktzahl). Wenn ja, dann überschreiben wir den „HighScore“ mit dem aktuellen „Score“ des Spielers.


    Das Blueprint dafür könnte so aussehen:
    [IMG:http://www.0815games.com/ueforumpictures/branch1.png]


    Beispiel 2:
    Wenn das Event „AnyDamage“ (Jegliche Art von Schaden) aufgerufen wird, dann wird das Leben des Spielers (Health) auf das Ergebnis der Subtraktion von seinem aktuellen Leben und dem übergebenen „Damage“ (Schaden) gesetzt. Danach wird überprüft, ob das Leben nun kleiner als 0.0 ist.
    Wenn ja, dann zerstören wir den Spieler Charakter (Destroy Actor).


    Auch hierfür gibt es ein Beispiel Blueprint:
    [IMG:http://www.0815games.com/ueforumpictures/branch2.png]



    Wie ihr erkennen könnt, ist eine "Branch Node" immer notwenig wenn etwas überprüft werden soll.


    In Programmiersprachen ist es so die sogenannte "if schleife".

Teilen