GameInstance

  • Repräsentiert das laufende Spiel, handhabt Sessions und jede Menge Networking.

    Verwendungszweck
    Die GameInstance kann man verwenden, um Variablen einen Mapchange überleben zu lassen.
    Danke RAMA: https://wiki.unrealengine.com/…l_Persistent_Data_Storage


    Replication
    Die GameInstance wird nicht repliziert. Jedes laufende Spiel, ob Client oder Server hat eine eigene GameInstance. Daher eignet sie sich hervorragend, um bei non-seamless travel Daten überleben zu lassen.


    MapChange
    Jede GameInstance überlebt den Mapchange via "open" oder "servertravel". Alle gesetzten Variablen bleiben erhalten.

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