PlayerController

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween

  • VjaceslavT

    wer es noch nicht gesehen hat und evtl. mitmachen möchte!

  • VjaceslavT

    Einfach drauf los!

  • Sleepy

    Ein Sommer Thema wäre mir persönlich lieber ... :pinguin:

  • VjaceslavT

    (mir auch) :D

  • VjaceslavT

    ich mag Halloween überhaupt nicht :D

  • VjaceslavT

    dementsprechend wird meine Message in meiner Abgabe für die Challenge sein :D

  • PAL234

    hi zusammen#

  • PAL234

    moin

  • VjaceslavT

    Morgen PAL234 ;)

  • PAL234

    o/

  • VjaceslavT

    was bedeutet das?

  • Sleepy

    Das sollte bestimmt ein Smily sein

  • VjaceslavT

    ah ok :)

  • PAL234

    o/ ist bildlich, ein Kopf und ein winkender Arm^^

  • PAL234

    ist eingentlich ziemlich gängig :D

  • PAL234

    winkender smiley google bilder

  • VjaceslavT

    ahhh ja ich bin nicht gängig im Internet oder in den modernen Chats :D

  • VjaceslavT

    ich habe das Wort "geil" wenn ich etwas wirklich klasse finde, dabei verachte ich das Wort gleichzeitig :D blöde Angewohnheit!

  • Killerzwerg

    Ich hasse das "lol" oder "rofl", hab es immer irgendwie negativ empfunden, auf die Idee es zu googeln um rauszufinden was es bedeutet, kam ich erst ziemlich spät, hehe

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Das ist der Spieler. Jeder Input kommt zunächst im PlayerController an.

    Verwendungszweck
    Der PlayerController definiert, was der Spieler machen kann.
    Im PlayerController werden automatisch die Eingaben weitergegeben an das HUD (Wenn MouseVisible und enabled ist) und an den Character, den der Player besitzt (Stichwort possess).
    Wenn der Spieler eine Funktion triggern will, wie zum Beispiel ein Item aus dem Inventar verwenden, dann ist der Controller zuständig. (Vorrausgesetzt der Controller besitzt das Inventar)
    Dinge, die nur den Character betreffen, sollte man im Character machen.


    Replication
    Der PlayerController existiert jeweils auf dem Client und dem Server. Achtung! Nicht jeder Client hat alle PlayerController!


    MapChange
    Der PlayerController überlebt den Mapchange via "open" oder "servertravel" NICHT. Alle gesetzten Variablen gehen verloren. Mit Seamless Travel kann der PlayerController erhalten werden. Funktionier im Editor aktuell aber nicht via PIE(PlayInEditor).

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