GameMode

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween

  • VjaceslavT

    wer es noch nicht gesehen hat und evtl. mitmachen möchte!

  • VjaceslavT

    Einfach drauf los!

  • Sleepy

    Ein Sommer Thema wäre mir persönlich lieber ... :pinguin:

  • VjaceslavT

    (mir auch) :D

  • VjaceslavT

    ich mag Halloween überhaupt nicht :D

  • VjaceslavT

    dementsprechend wird meine Message in meiner Abgabe für die Challenge sein :D

  • PAL234

    hi zusammen#

  • PAL234

    moin

  • VjaceslavT

    Morgen PAL234 ;)

  • PAL234

    o/

  • VjaceslavT

    was bedeutet das?

  • Sleepy

    Das sollte bestimmt ein Smily sein

  • VjaceslavT

    ah ok :)

  • PAL234

    o/ ist bildlich, ein Kopf und ein winkender Arm^^

  • PAL234

    ist eingentlich ziemlich gängig :D

  • PAL234

    winkender smiley google bilder

  • VjaceslavT

    ahhh ja ich bin nicht gängig im Internet oder in den modernen Chats :D

  • VjaceslavT

    ich habe das Wort "geil" wenn ich etwas wirklich klasse finde, dabei verachte ich das Wort gleichzeitig :D blöde Angewohnheit!

  • Killerzwerg

    Ich hasse das "lol" oder "rofl", hab es immer irgendwie negativ empfunden, auf die Idee es zu googeln um rauszufinden was es bedeutet, kam ich erst ziemlich spät, hehe

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Hier wird definiert, wie das Spiel läuft. Hier werden folgende Klassen verlinkt: PlayerContoller, PlayerCharacter, HUD, Spectator, GameState, PlayerState, ReplaySpectatorPlayerController.

    Verwendungszweck
    Der GameMode definiert die Spielregeln. Mit InitGameState wird zu Beginn der GameState gefüllt. Mit PreLogin und PostLogin bzw. PreLogout und PostLogout können Spieler, die während das Spiel läuft beitreten, behandelt werden.


    Im GameMode können Defaultklassen definiert werden für PlayerContoller, PlayerCharacter, HUD, Spectator, GameState, PlayerState, ReplaySpectatorPlayerController. Diese Klassen werden jeweils Standardmäßig verwendet.


    Replication
    Der GameMode existiert ausschließlich auf dem Server. Verwendet also RemoteProcedureCalls, wenn ihr darauf zugreifen wollt.(Sollte nicht oft vorkommen)


    MapChange
    Der GameMode überlebt den Mapchange via "open" oder "servertravel" NICHT. Alle gesetzten Variablen gehen verloren.



    https://docs.unrealengine.com/…eplay/Framework/GameMode/

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