Blender Import/Export UE4 Einstellung

  • VjaceslavT

    z.B ich finde es gut/ toll/ schön, dass ich die Ausdrucksweisen "lol" und "rofl" nicht verwende :)

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween Falls es jemand verpasst hat und bock habt mit zu machen! Legt los! :)

  • Killerzwerg

    Ja, darüber bin ich auch froh, vielleicht bin ich aber auch einfach nur zu dämlich, dran zu denken, dass ich statt zu lachen einfach lol sagen könnte^^

  • Killerzwerg

    Ein einfaches lol würde immerhin die Bauchschmerzen welche beim Lachen auftreten können, verhindern, hehe

  • sehrwitzig

    lol

  • Sleepy

    Eigentlich doof jemandem mit LOL mitzuteilen das man etwas lustig findet.

  • Sleepy

    Wenn jemand ein Witz erzählt, sagt man ja auch nicht. "Lustig" Lachen sollte schon ernst sein oder nicht ?

  • Killerzwerg

    Also wenn ich mal in ein TS gehe, was inzwischen extrem selten ist, gibts immer 1-2 Leute, die nur "lol" sagen, während andere lachen...

  • sehrwitzig

    Sowas sehe ich sogar toternst. Der nächste der lol zu mir sagt, kann was erleben.

  • Sleepy

    Könnte ja auch schreiben:

  • Sleepy

    = "findetlustig"

  • Killerzwerg

    sowas find ich bescheuert^^

  • Killerzwerg

    genau wie das "Ironie an" oder "Ironie aus", ich weise doch nicht drauf wenn was Ironie enthält, wenn die Leute es nicht kapieren ists nicht mein Problem...

  • Artful3D

    Ironie sollte ja per definition feinsinnig und nicht unbedingt verletzend sein. Manche kapierens aber wirklich nicht.... *dead*

  • Artful3D

    Unde es gibt tatsächlich Leute die LOL sagen, wenn sie sich freuen? soweit sind wir schon?

  • Artful3D

    Wenn ich Nachrichten auf meinem Log einsehen und verschicken kann, andere User aber meine Links nicht einsehen können, ich aber ander links problemlos erreichen kann, dann frage ich mich schon was da los ist.

  • AceD

    Leute die "lol" oder "rofl" sagen, kann ich auch nicht ernst nehmen. Schreiben ist ja noch ok. Kannte mal einen der hat immer "dafuq" gesagt...

  • AceD

    Aber "lol" wird ja mittlerweile eher genommen, wenn es einem nicht mehr als ein müdes lächen abringt und nicht weiß, wie man sonst drauf reagieren soll

  • AceD

    und wer "lach" "grins" etc. schreibt, da denke ich mir dann immer "Ey wir sind hier nicht im Lustigen Taschenbuch!"

  • Killerzwerg

    hehe^^

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:
  • Blender Import/Export UE4 Einstellung

    Blender Import/Export UE4 Einstellung


    Voreinstellung:

    Ich empfehle Meter einzustellen. (UnitScale 1.0) Centimeter hat 0.01, oder Centimeter als Presets auswählen.




    Wichtig: für Animationen auf 30 FPS einstellen.






    Export einer FBX in Blender: (Blender 2.79 wird benötigt, da die alte Version nur die ältere FBX Exporter Version hat)


    Selected Objects ist aktiviert. Dass bedeutet, vorher die Objekte selektieren, die exportiert werden sollen. Sollte es ein Charakter sein mit Skelett, dann muss beides selektiert werden.
    Neben den Scale Value muss dieses kleine Button aktiviert werden.


    Baked Animation nur aktivieren, wenn die Animationen mit extrahiert werden soll.
    Meine Vorgehensweise ist folgend: Ich exportiere Charakter und Skelett zusammen ohne Baked Animation und noch einmal nur das Skelett selektiert und aktiviere Baked Animation. Man hat 2 FBX Dateien, eine nur Charakter mit Skelett und die andere nur Skelett mit Animationen.
    Dann wird zuerst der Charakter in die UE4 importiert und dann die Animationen. Somit hat man die Möglichkeit, falls Nachbesserungen sind, die Dateien getrennt reimportieren.




    Import von FBX:



    Import in UE4:

    Hier ist es wichtig für die Animation "Use Default Sample Rate" zu aktivieren.



    Export von UE4:


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Kommentare 1

  • Artful3D du hattest 0.01 Unit Scale zusätzlich eingetragen, ich weis nicht, was du damit sagen möchtest, aber Meter sind 1.0 Unit Scale die ich empfehlen würde. Wenn jemand centimeter haben möchte, der kann auch mit unitscale 0.01 arbeiten. Hauptsache Length: Metric ist eingestellt.