Blender Import/Export UE4 Einstellung

  • Blender Import/Export UE4 Einstellung

    Blender Import/Export UE4 Einstellung


    Voreinstellung:

    Ich empfehle Meter einzustellen. (UnitScale 1.0) Centimeter hat 0.01, oder Centimeter als Presets auswählen.




    Wichtig: für Animationen auf 30 FPS einstellen.






    Export einer FBX in Blender: (Blender 2.79 wird benötigt, da die alte Version nur die ältere FBX Exporter Version hat)


    Selected Objects ist aktiviert. Dass bedeutet, vorher die Objekte selektieren, die exportiert werden sollen. Sollte es ein Charakter sein mit Skelett, dann muss beides selektiert werden.
    Neben den Scale Value muss dieses kleine Button aktiviert werden.


    Baked Animation nur aktivieren, wenn die Animationen mit extrahiert werden soll.
    Meine Vorgehensweise ist folgend: Ich exportiere Charakter und Skelett zusammen ohne Baked Animation und noch einmal nur das Skelett selektiert und aktiviere Baked Animation. Man hat 2 FBX Dateien, eine nur Charakter mit Skelett und die andere nur Skelett mit Animationen.
    Dann wird zuerst der Charakter in die UE4 importiert und dann die Animationen. Somit hat man die Möglichkeit, falls Nachbesserungen sind, die Dateien getrennt reimportieren.




    Import von FBX:



    Import in UE4:

    Hier ist es wichtig für die Animation "Use Default Sample Rate" zu aktivieren.



    Export von UE4:


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Kommentare 1

  • Artful3D du hattest 0.01 Unit Scale zusätzlich eingetragen, ich weis nicht, was du damit sagen möchtest, aber Meter sind 1.0 Unit Scale die ich empfehlen würde. Wenn jemand centimeter haben möchte, der kann auch mit unitscale 0.01 arbeiten. Hauptsache Length: Metric ist eingestellt.