Mit Cage baken

  • sehrwitzig

    1000 Euro Instandhaltungskosten nicht vergessen. Sleepy Das wird man nicht schön rechnen können. Also nicht aus wirtschaftlicher Sicht. Aber überforderte Gerichte und unterbesetzte Polizei

  • kraid

    Kameras täuschen auch nur Sicherheit vor. Selbst wenn tatsächlich jemand 24/7 da sitzen sollte und hunderte kleine Kamerafeeds überwacht, so ist die Verhinderung einer Straftat in den seltensten Fällen möglich.

  • kraid

    bei Einbruch evtl. falls dieser etwas länger dauert

  • kraid

    aber bei nem Raubüberfall zieht der Täter einfach ne Maske über und gut ist. außerdem kennt er idR. die Gegend und weiß wo die toten Winkel liegen und wie man nach der Tat am besten verschwindet

  • Sleepy

    240 Millionen Euro ist nicht viel Geld. Deutschland gibt rund 128 M´Milliarden Euro für Bildung aus. (Nicht Millionen sondern Miiliarden

  • Sleepy

    Wenn man damit nur einer Person das Leben gerettet hat, haben sich alle Kosten bereits gelohnt

  • DarkFaces

    1/3 des Bundeshaushaltes werden für Bildung ausgegeben?

  • Sleepy

    Deutschland hat Steuereinnahmen von über 600 Mrd Euro pro Jahr

  • DarkFaces

    echt?

  • Sleepy

    https://de.statista.com/statis…tlichen-bildungsausgaben/

  • DarkFaces

    https://www.bundesfinanzminist…016/07/2016-07-06-PM.html

  • DarkFaces

    https://de.statista.com/statis…t-ausgaben-nach-ressorts/

  • Sleepy

    Die Gesamte Grichenland Rettung hat uns nur lächerliche 230 Mrd gekostet bei 3 Rettungspacketen

  • DarkFaces

    hier sind es nur 17,6 für bildung und Forschung

  • Sleepy

    Da ist nicht alles mit drin

  • DarkFaces

    was fehlt?

  • Sleepy

    Geld aus der Bildung setzt sich ja nicht nur aus dem Bundeshaushalt zusammen

  • Sleepy

    Hier kannste das auch nachlesen: https://www.zeit.de/news/2018-…rozent-gestiegen-12094602

  • Sleepy

    2018 gab Deutschland soviel für Bildung aus wie noch nie

  • AceD

    Habe vor etlichen Monaten EINeinziges mal Fortnite gespiel zum Testen und dann nie wieder und es gelöscht. Seit dem bekomme ich aber fast täglich Freundschaftsanfragen im UE-Launcher.. Weiß jemand wieso und wie ich das abstellen kann? Wo sehen die meine ID und laden mich einfach ein?

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  • Bei diesem Wiki Eintrag geht es darum was die Cage überhaupt ist und wie man sie erstellt und Baked.

    Was ist eine Cage ?


    Beim Baken werden Strahlen vom Highpoly aufs Lowpoly geschossen je nach wo der Strahl auftrifft wird an dieser Position die Normal position vom Face gezeichnet.
    Die Cage ist eine Killplane die Verhindert das die Strahlen weiter als die Cage können, der Stahl wird an der Cage sozusagen eliminiert.


    Warum ist es wichtig das der Stahl Eliminiert wird ?



    Bei diesem Beispiel soll die untere Schraube auf die untere Plane gebaked werden und die obere Schraube auf die schräg verlaufende Plane.
    Da die beiden Schrauben nah beieinander liegen kann es passieren das die Untere Schraub auch bei der oberen Schraube in die Normal gebaked wird.
    Das Resultat wären hässliche Artefakte von der jeweils anderen Schraube in der Normal.




    An dem Screenshot oben sieht man die Cage (Rot und halb transparent) und die beiden Schrauben die Innerhalb der Cage liegen.


    Würde man so baken, würde der Stahl gelöscht werden bevor er jeweils die andere Schraube erreicht.


    Kann man die Cage auch in XNormals & Co. erstellen ?


    Ja in Xnormal kann man unter "Low definition meshes" Maximum rear ray distance und Maximum frontal ray distance einstellen mit diesen beiden werten kann man steuern von wo bis wo die Stahlen geschossen werden dürfen. (Man erzeugt eine künstliche Cage)

    Cage Manuell erstellen


    Es gibt sicherlich viele Wege wie man die Cage im 3D Progamm erstellen kann.
    Mein Workflow sieht folgendermaßen aus und geht im Normalfall nur 1 min.


    1.Lowpoly erstellen
    2.Highpoly erstellen


    3.Lowpoly kopieren und in Cage umbenennen.
    4.Auf die Cage ein Neues Material mit Transparenz legen ich nehme als Farbe meistens Rot.



    5.Cage und Lowpoly sind bis auf die Farbe und die Transparenz identisch.



    6. Lowpoly und Cage und Highpoly müssen genau übereinander liegen.



    7.Nur muss in der Axis Orientation auf Normal gestellt werden und die Vertecies soweit in N Richtung verschoben werden bis das Komplette Highpoly von der Cage bedeckt ist. (Das Highpoly muss in der Cage liegen)
    Dieser Vorgang nennt man pushen.



    8.


    9. Nun Lowpoly + Highpoly + Cage exportieren.


    10. In Xnormal kommt das Highpoly unter High definition mehses rein und das Lowpoly unter Low defintion meshes.
    11.Unter Low defintion meshes muss ebenfalls ein Haken bei Use Cage gesetzt werden. Hier klickt man dann auch per Rechtsklick auf USE cage und Wählt dort "Browse external cage file" aus. Öffnet darüber das Mesh das ihr als Cage abgespeichert habt.


    11.Wichtig ist das die Cage die selbe Geometrie hat wie das Lowpoly sonst funktioniert es nicht und das Lowpoly braucht natürlich eine UV.


    12. Mit Cage könnt ihr auch im Substance Painter oder Designer baken.


    13. Auf die selbe Art und weise könnt ihr eure Cage sicherlich auch in Blender erstellen, ihr müsst nur rausfinden wie man Vertecies in Normal Richtung verschiebt.





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