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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 194.

  • ExploShot

    Nur in unreal :) und nur ab und zu

  • VieleKekse

    wow das neue Forum ist gewöhnungsbedürftig :D aber sieht gut aus

  • PAL123

    hallo zusammen o/

  • VieleKekse

    Hallo! :)

  • xXSmily98x

    Hey, kleine frage beiseite: kann man die ungelesenen Themen irgendwie als gelesen makieren, ohne alle durch zu gehen?

  • PAL123

    oben rechts ist die glocke bei benachrichtigungen, drauf klicken und rechts auf das oberste häckchen

  • PAL123

    und du kannst auch auf das jeweilige thema klicken und ganz oben rechts auf die kleine fahne ( abonnement verwalten ) deabonieren

  • Smily

    meine im Forum Bereich(Unerledigte Themen)

  • PAL123

    ungelesene themen meinste?

  • PAL123

    so wie ich das verstehe, sind es halt nur themen die noch niemand gelesen hat

  • PAL123

    ne doch nicht :>

  • PAL123

    die man selbst nicht gelesen hat

  • PAL123

    sieht man aber nur auf dem dashboard

  • PAL123

    dashboard ist halt da um sachen aufzuschnappen wo man vielleicht noch nicht so reingeschaut hat

  • PAL123

    falls es dich stört kannste ja einfach direkt oben auf forum klicken, dann haste das nicht

  • Smily

    direkt unter dem forum stehen alle themen die angefangen/Beantwortet wurden. da kommt pro tag was zusammen. muss hier jeden tab einzeln öffenen

  • PAL123

    klick auf forum und rechts ist ein haken, dann sind alle als gelesen markiert

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/%23

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/#

  • Smily

    ah da danke sehr

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
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  • :!:
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  • :sleep:
  • :__
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  • :pinguin:
  • MouseInput funktioniert nicht

    Beitrag
    Hast du 4.19 benutzt? Das hatte nämlich manchmal genau solche unerklärlichen Bugs, die nicht rekonstruierbar waren.
  • MouseInput funktioniert nicht

    Beitrag
    Ist nur ein Gedanke, aber falls du ein Widget im Hintergrund auf hast und sich in diesem Widget Buttons oder andere Panels befinden, nimm mal den Haken bei "Focused" (oder wie das heißt) raus.
  • UE4 Ordner export/import?

    Beitrag
    DarkFaces hat schon recht. Lass dir das ganze Projekt schicken (nicht die einzelnen Dateien)und öffne das von ihm geschickte Projekt und migrate alles in dein Projekt.
  • Ok, habe es gefixt: Habe alle Structs umbenannt,alle BP Klassen neu compiled + gespeichert und jetzt läufts. Trotzdem weirder bug.
  • Hi Leute, als ich ein Build von meinem Projekt gemacht habe, ist er fehlgeschlagen und hat mir u.a. diese Fehler geschmissen. Ich dachte es bezieht sich auf die Structs die ich in meinem Projekt habe, kann es aber gerade nicht so richtig zuordnen. Sind meine Structs fehlerhaft? Bin für jede Hilfe dankbar.
  • (Zitat von Phoenix-100)Nicht direkt. Ich habe einen Actor der als "Videorekorder" dient. In dem Actor befinden sich 1. Ein Partikel, 2. Eine Kamera, 3. Ein SceneCapture2D. Das SceneCapture Component füttert eine RenderTarget Textur mit dem Partikel und daraus entsteht dann eine UI Textur. Ich platziere den Actor im Level und dann läuft das at Runtime für gewöhnlich (Der Partikel wird eingefangen und im Widget ausgespuckt). In anderen Projekten funktioniert es ja auch, ich hab das schon öfters g…
  • (Zitat von Phoenix-100)Wiegesagt, habs schon ausprobiert, leider reagiert der nicht drauf
  • (Zitat von das.luca)Musst du nicht, aber es wäre praktischer.
  • (Zitat von das.luca)Danke, aber in dem Fall sind keine GPU Sprites verwendet.
  • Hey,ich fange einen Partikel mit einer SceneCapture2D in einem Actor ein, den ich im Level platziert habe.Jetzt ist es so, dass das ParticleSystem eingefroren ist, wenn es nicht im Viewport ist.Genau das möchte ich aber, dass der Partikel spielt - auch wenn er nicht im Viewport ist. Ich habe bereits versucht: Im Cascade selber, "Fix Bounding Box" und dann sehr hohe +/- Werte verwendet (um die Distanz zu erhöhen) - Ohne Ergebnis, der Particle spielt sich einfach nicht ab at Runtime.Habe versucht…
  • Hi Luca, erstelle einen Pawn und füge eine Kamera hinzu,Possess ihn @ Beginplay. Jetzt kannst du deine 3D Main Menu Szene Bauen und den Pawn so platzieren wie du willst (es geht ja nur um die Kamera-Position).Nach belieben kannst du noch z.B. Camera Shake oder sowas adden. Wie du Widgets zum Viewport addest etc. findest du alles in Tankbusters Tutorial.Was Partikel angeht, schau dir mal die Infinity Blade Effects an (ist free), da findest du vielleicht etwas.
  • Advanced Sessions Problem

    Beitrag
    (Zitat von Janinus)Da mach lieber einen neuen Thread für auf und hau so viele Infos raus wie möglich, das kann tausend Gründe haben. Es reicht auch nicht zu sagen "ich hab ein tutorial von nobody geschaut", dann poste doch den Link von dem Tutorial mit oder so. Aber vermutlich wird auch Niemand sich ein 2-Stunden Tutorial anschauen um deine Fehlerquellen herauszufiltern, deshalb gib lieber mehr Infos mit als "wenn ich die Exe starte, findet der andere PC es nicht". Wird ein Listen Server benutz…
  • Ach Hi @MesherKnesher Dein Post ist irgendwie untergegangen, sorry xD Da ich jetzt sowieso etwas Zeit habe, werde ich mal über eine Sci-Fi RTS UI nachdenken, kann dir aber nichts versprechen. Gruß
  • Advanced Sessions Problem

    Beitrag
    (Zitat von Janinus)Hi Janinus, prüfe mal, welches Level du als Game Default Map festgelegt hast. Es sollte das Menu-Level sein, nicht das Gameplay-Level. Mit "Game Default Map" definierst du das Level, welches bei Spielstart geladen wird. So wie du es beschrieben hast, klingt es so, als hättest du dort nicht das Menu-Level drin. Cheers
  • Habe mit After Effects mal Buttons mit dem Saber Plugin erstellt und als Loop-Clips exportiert,dann in die Engine importiert und als normale Button-Texturen benutzt, halt in dem Fall als Video-Texturen (bzw. Transparentes UI Material). Funktioniert wunderbar wenn man zusätzlich zu jedem Clip einen Alpha-Clip exportiert und den als UI Material transparent macht.
  • Eigentlich hebt die offizielle Erklärung jeglichen Diskussionsspielraum komplett auf, in dem Moment wo erwähnt wird, dass Custom Events eben nicht vom Endergebnis des "Calls" abhängig gemacht werden können und dürfen. (Zitat von Unreal Engine Wiki)https://wiki.unrealengine.com/…raphs.2FFunction.2FEvents Wer ernsthaft der Meinung ist, Events warten aufeinander, kann seine Logik gerne so aufbauen. xD
  • Versteh mich nicht falsch, Ich zitiere nur das Wiki. Wenn Du Events benutzt im glauben, dass das nächste Event Rücksicht darauf nimmt, ob das vorherige Event durchgelaufen ist, dann ist das Deine Sache. xD
  • Ein Delay hat nichts damit zu tun. Dem Event 1 ist es egal ob Event 2 abgespielt wird oder nicht. Es nimmt keine Rücksicht darauf. Wenn Event 1 eine riesen Kette an Logik hat, die es "abarbeiten" muss, dann kann es schon mal eine Milisekunde dauern bis der Logikstrang von Event 1 bis zum Ende angelangt ist.Ob du jetzt ein Delay von 1 Milisekunde nimmst, oder einen Riesen Logik-Strang. Die Events laufen unabhängig voneinander. Epic selbst sagt auch, dass Events unabhängig voneinander laufen, ger…