schlichtes Schwert

sieht halt ziemlich mau aus mit blender materialien, aber für substance painter habe ich gerade keine lust mehr

hab was anderes zum rumprobieren gefunden und texturier es hoffentlich nächste woche fertig + pic upload
vorher/nachher ist ganz spannend weil man doch sieht wieviel sp am ende immer wieder ausmacht

Kommentare 1

  • Kannst ja einfach die svg baken und deine Blender Mats direkt als Colormap in SP verwenden. Dann kannst für die Normal & Co noch die Normal baken falls du noch Lust hast.