Labyrinth Fan Projekt: Eingangsbereich

Fan-Art zum Jim Henson-Film "Labyrinth" in Unreal Engine 4 gebaut. Die Bezeichnung "WiP" bezieht sich auf das Spiel an sich - die gezeigten Level sind in finaler Qualität.


Das ganze ist lediglich ein Hobby-Projekt.


Verwendete Tools: 3ds max, ZBrush, Quixel Suite, Substance Designer, Adobe Photoshop, Unreal Engine 4


Alle Assets mit Ausnahme des Foliages aus Eigenkreation.

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