Random: Procedural Material

Dieses Material ist aus der Neugierde entstanden, wie ich ein Procedurales Material erstellen könnte.
Lieder bin ich da etwas "ausgeartet".
Vor hatte ich eigentlich, etwas Gras und Matsch realistisch miteinander zu Vermischen.
Tesselation und Bumpmapping ist vorhanden. Auch bewegt sich die gesamte Textur per Panner Node in verschieden Geschwindigkeiten und Richtungen.
Gebraucht habe ich nur eine Hightmap und eine Normalmap á 763x763. (hatte keine lust die Textur auf 512x512 oder 1024x1024 zu Skalieren also fragt besser nicht nach :D )
Durch einen Lerp Node und verschiedenen Einstellungen liegt der Glanz der Metalness auch nur an bestimmten Punkten des Materials.


Liebe Grüße, GameMaker

Kommentare 10