Hi,
ich integriere grad Teile meines alten Programms in ein Unrealprojekt und bemerke, dass der compilierte code dieser alten Teile um den Faktor 10 langsamer abläuft als früher. Eigentlich greift Unreal da gar nicht ein weil die alten Teile in einem ausgelagerten thread dahinlaufen.
Ich kann mir das also nur so erklären dass es an der Art liegt wie compiliert wird.
Damals, ohne Unreal hatte ich in Visual Studio die Einstellungen "Debug" und "Release". Der mir Release compilierte code lief dabei um Faktor 10 schneller als der mit Debug compilierte code.
Und jetzt läuft der gleiche code, egal was ich im Visual Studio jetzt einstelle, immer so langsam wie früher der mit Debug compilierte code.
Könnt ihr mir da helfen?
Dankeschön!!