Hallo zusammen! Bin neu hier, also entschuldigt bitte, falls die Frage zu blöd ist.
Ich erstelle per „HighResShot“-Kommando einen Screenshot über einen CineCamera-Actor und würde gerne MotionBlur im Screenshot sehen. Also quasi eine Langzeitbelichtung simulieren.
Nur leider sind die Screenshots immer "scharf".
MotionBlur ist gesetzt.
Der lange Shutterwert unter „Post Process/Lens/Camera/" ist eingestellt.
Scheint aber alles keine Auswirkungen auf den Screenshot zu haben.
Hab mal mit TimeDilation rumexperimentiert, bringt nichts.
Sequencer ist vermutl. auch nicht der richtige Ansatz, da ich es in-game brauche.
Habe leider keine Infos gefunden, außer dass hier jemand anmerkt, dass es bei ihm seit 4.22 nicht mehr funktioniert:
https://answers.unrealengine.c…-blur-in-screenshots.html
Würde mich über jede Idee freuen. Danke!