Mal eine Verständnisfrage: Soweit ich weiß ist es so dass man eine UV Map in Blender macht, die für Material bzw. Textur zuständig ist (UV1)....beim Import in UE erstellt dieser dann eine UV2 für Licht/Schatten sofern man nicht schon 2 mitliefert.
Wenn ich jetzt in Blender ein Teil mit mehreren Materialien baue, kann ich dann mehrere UV1 Maps (pro Material 1) machen oder geht das nicht weil sich die dann überlappen? Und wenn ich mehrere UV1 mache - setzt UE dann eine richtige UV2 zusammen oder sollte ich dann die UV2 eher auch gleich in Blender machen (dafür brauche ich dann alle Teile???)
Hoffe ihr versteht meine wirren Gedanken