UnrealEngine 4
Deutsche UnrealEngine 4 Community
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Capdesignz
Meinst du für MotionCapture ? Soweit ich weis hatte Microsoft den Support für Kinect eingestellt. Soll aber in der Szene ein paar Jungs geben die da dran arbeiten.
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Capdesignz
Habe ich allerdings nur mal aufgegriffen und kann davon nix hundert prozentig bestätigen.
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Dj EKI
Das kann nicht sein, microsoft hat extra eine sdk zur verfügung gestellt und im store existieren viele apps. Aber ich komme durcheinander mit der version
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Dj EKI
Es gibt kinect normal, dann kinect v2, kinect 2 und kinect 360. dann wird bei kinect360 dazu geschrieben, dass der mit pc nicht funktioniert, aber dann gibt es anschein andere versionen die nur für pc sind.
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DeToasty
Ich frage mal aus Interesse und das geht eher an das Adminteam: Seht ihr für dieses Forum Gefahren sollte Artikel 13 so durchkommen? Eigentlich sind Seiten die keinen Gewinn machen ja befreit...
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Capdesignz
Dj EKI ich bin da auch nicht so drin in dem Thema.. Kenne mich damit null aus. Nur mal so an einem vorbei ziehen sehen und bisschen was gelesen.
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Sleepy
Ich hab schon ne Bohrinsel gekauft worauf wir zukünftig das Forum hosten. Paralell werden wir das Forum dann durch den neuen IBM Quantencomputer durch Bitcoint Min´ing finanzieren-
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Bernassi
wie kann man das chat fenster so vergrößern, damit man das ganze video sehen kann? ich sehe nur nen Streifen und kann zwar scrollen aber nicht vergrößern
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sehrwitzig
Schon irgendwie lustig, dass so was nun von IBM kommt. Zur Erinnerung: "Ich denke, dass es weltweit einen Markt für vielleicht fünf Computer gibt” (IBM 1943)
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kyodai
Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.BeitragJo da steht ja jetzt was von "andere shooter" - und mal ehrlich wie viele sind single player? Und du baruchst keine hunderte von Scharfschützen, mach mal ein paar MGs und Assault rifles - die verheizen schon ne Menge Munition...
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DarkFaces
Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.Beitrag(Zitat von kyodai)
Wo steht da was von Multiplayer, und auf welchen Server sind Hunderte von Scharfschützen? -
kyodai
Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.Beitrag(Zitat von DarkFaces)
Naja, ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen - ich glaube fast du hast noch nicht viele Multiplayer shooter gemacht. Mach mal aufm Server Hundert Projektile die gleichzeitig herumrepliziert werden (Die eh keiner sehen kann… -
Tankbuster
Like (Beitrag)Du versuchst ein Input event in nem BP zu verwenden der nicht auf Eingaben hört. Bei einem Character oder pawn kannst du "receive input" anhaken und dann kommtder Input auch an. Üblicherweise verarbeitest du aber input eher in nem PlayerController. Zum… -
Tankbuster
Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.BeitragEntweder machst du es per Trace, oder per CCD (Continous Collision Detection). Dafür musst du nur ein Häckchen anklicken, und es sollte funktionieren.
In den Projekteinstellungen kannst du dann noch weitere Physics-Optimierungen vornehmen, wenn es nicht… -
DarkFaces
Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.Beitrag -
Smily
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Sonstiges
Alles klar danke dir.
Probiere ein wenig herum -
Smily
Like (Beitrag)Erst mal - hast du an jeder Ecke reflektionen dann setzt du auch an jeder Ecke reflection captures. Ist so by design, sprich hast du im Level viel glass hast du bald ne Welt voll reflection captures. Kannst die aber in der Hirarchie in nen Ordner ziehen… -
DerSky
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Andere
(Zitat von kyodai)
Danke für deine Antwort
Ich gestalte das jetzt über meinen Charakter - ist glaube ich insgesamt weniger Arbeit -
kyodai
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Sonstiges
Erst mal - hast du an jeder Ecke reflektionen dann setzt du auch an jeder Ecke reflection captures. Ist so by design, sprich hast du im Level viel glass hast du bald ne Welt voll reflection captures. Kannst die aber in der Hirarchie in nen Ordner ziehen…