UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Sleepy

    Worst Case: DLC kommt raus nachdem das Spiel gefloppt ist und keiner kauft die DLCs also nicht nur 200 Mile in den Sandgesetzt sondern nochmal ein paar Millionen mehr

  • Sleepy

    Finde das schade das Spielefirmen immer als die bösen dahingestellt werden die nur aus Profitgier handeln

  • cyso

    ich stelle Spielefirmen nicht als böse hin, im Gegenteil, oft arbeiten dort Menschen die ihren Job aus Überzeugung und Leidenschaft betreiben - aber das ist dem Management nunmal ab einer bestimmten Größe völlig egal, es zählen allein wirtschaftliche Kennzahlen

  • cyso

    Siemens schließt ein Werk weil es nur 8% Gewinn erwirtschaftet und nicht wie von den Aktionären gefordert 15%, Vernunft hat einfach keinen Platz mehr, es zählen die individuellen Interessen der Aktionäre

  • Sleepy

    Bist du den anderst? Ich geh auch nur wegen dem Geld arbeiten und aus keinem anderen Grund

  • cyso

    Zitat: Finde das schade das Spielefirmen immer als die bösen dahingestellt werden die nur aus Profitgier handeln

  • cyso

    so ist es nunmal, wir brauchen einfach nichts schön reden

  • Sleepy

    Wenn eine Firma weniger Gewinn erwirtschaftet hat als im Vorjahr bedeut das im Normalfall das das Produkt nicht mehr so gut Läuft

  • Sleepy

    Warum soll man ein Produkt verkaufen das immer schlechter Läuft dann ist es doch klar das diese Abteilung eingestampft wird.

  • cyso

    jeder Markt ist nunmal irgendwann gesättigt, entweder man erschließt neue Märkte oder geht unter

  • cyso

    aber da die Welt nunmal endlich ist funktioniert unendliches Wachstum nicht ^^

  • PAL234

    das systematische leben^^

  • PAL234

    ist auf jedenfall nicht gesund

  • cyso

    aber Sleepy vertragen wir uns, gegen DLCs habe ich überhaupt nichts, was mir auf den Keks geht sind die Lootboxen, die werden nicht umsonst weltweit immer mehr verboten

  • Sleepy

    Zwischen Streit und Diskussion gibt es unterschiede ich finde es schon wichtig das man über solche dinge sprechen kann

  • Sleepy

    ohne das es einer als Streit Thema aufast. Ich kann alle Seiten verstehen.

  • cyso

    das vertragen war auch in einem freundlichen Kontext gemeint, mein letzter Streit ist 10 Jahre her : -)

  • cyso

    sleepy, welchen workflow benutzt du als 3D Artist?

  • Sleepy

    Hast dir den in den Kalender geschrieben oder woher weißt du dass ? :)

  • cyso

    mein bester Kollege war der einzigste der mich soweit reizen konnte und mit 20 hat es ihn auf die andere Seite der Erde verschlagen, sowas bleibt im Gedächtnis ^^

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :helloween:
  • :)
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  • ;)
  • :P
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    Erstmal ein Dank an alle die hier zu helfen versuchen. Ich möchte euch hier jetzt schritt für schritt zeigen wie ich den Stein modelliert habe und warum ich an einem bestimmten Punkt nicht weiter komme. Ich werde dazu für jeden schritt ein Bild…
  • sehrwitzig

    Hat eine Antwort im Thema Challenge November - Thema Mechs/Roboter verfasst.
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    Na ja. Ich sage immer Referenzen sind das A und O. Zu mindestens wenn es um die korrekte Darstellung einer real existierenden Sache geht. Aber dann schaut man sich so viele geile Bilder an und kann sich nicht entscheiden in welche Richtung der Zug…
  • Die Resultate hier sind schon sehr beeindruckend. :thumbup:
    (Zitat von sehrwitzig)

    Ich kann Dich da LEIDER zu hundert Prozent verstehen.
    ;(
  • sehrwitzig

    Like (Beitrag)
    Hallo Leute!
    Mein Name ist Andy und ich bin neu hier. Ich bin 31 Jahr jung und komme aus der Schweiz. Seit 2014 entwickle ich Spiele im bereich PC-Spiele und seit 2017 auch im Bereich Tabletopspiele. Ich leite eine 7 Köpfige (vlt. bald 8 ;) )…
  • Piontek

    Hat eine Antwort im Thema Hi Leute verfasst.
    Beitrag
    Hi Andy,

    Herzlichst willkommen.
  • Monsterlutz
    Absolut super. Also kritisiere ich ein wenig, da ich denke die Mühe lohnt sich.
    Ich hänge mal eine OP an.
    Der Robi wirkt ein wenig versteckt. Im Prinzip nicht schlecht. Er wird aber durch die Gestänge rechts und links eingekeilt und in…
  • Nik

    Hat eine Antwort im Thema Hi Leute verfasst.
    Beitrag
    Sehr cool!

    Herzlich willkommen!
  • Nik

    Like (Beitrag)
    Hallo Leute!
    Mein Name ist Andy und ich bin neu hier. Ich bin 31 Jahr jung und komme aus der Schweiz. Seit 2014 entwickle ich Spiele im bereich PC-Spiele und seit 2017 auch im Bereich Tabletopspiele. Ich leite eine 7 Köpfige (vlt. bald 8 ;) )…
  • Nik

    Hat eine Antwort im Thema Challenge November - Thema Mechs/Roboter verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Thistleflower)

    Aus eigener Erfahrung hatte ich die "schöneren" Ergebnisse, wenn ich einfach angefangen habe und einfach losgelegt habe. Eine umgesetzte schlechte Idee sieht immernoch besser aus, als eine nicht angefangene allerbeste Idee 😁

  • VjaceslavT

    Like (Beitrag)
    Willkommen und schön hier noch jemand zu haben der mit Maya arbeitet :)