UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • ExploShot

    Nur in unreal :) und nur ab und zu

  • VieleKekse

    wow das neue Forum ist gewöhnungsbedürftig :D aber sieht gut aus

  • PAL123

    hallo zusammen o/

  • VieleKekse

    Hallo! :)

  • xXSmily98x

    Hey, kleine frage beiseite: kann man die ungelesenen Themen irgendwie als gelesen makieren, ohne alle durch zu gehen?

  • PAL123

    oben rechts ist die glocke bei benachrichtigungen, drauf klicken und rechts auf das oberste häckchen

  • PAL123

    und du kannst auch auf das jeweilige thema klicken und ganz oben rechts auf die kleine fahne ( abonnement verwalten ) deabonieren

  • Smily

    meine im Forum Bereich(Unerledigte Themen)

  • PAL123

    ungelesene themen meinste?

  • PAL123

    so wie ich das verstehe, sind es halt nur themen die noch niemand gelesen hat

  • PAL123

    ne doch nicht :>

  • PAL123

    die man selbst nicht gelesen hat

  • PAL123

    sieht man aber nur auf dem dashboard

  • PAL123

    dashboard ist halt da um sachen aufzuschnappen wo man vielleicht noch nicht so reingeschaut hat

  • PAL123

    falls es dich stört kannste ja einfach direkt oben auf forum klicken, dann haste das nicht

  • Smily

    direkt unter dem forum stehen alle themen die angefangen/Beantwortet wurden. da kommt pro tag was zusammen. muss hier jeden tab einzeln öffenen

  • PAL123

    klick auf forum und rechts ist ein haken, dann sind alle als gelesen markiert

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/%23

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/#

  • Smily

    ah da danke sehr

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
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Willkommen im neuen Forum und ich hoffe dass Euch die neuen Designs gefallen. Mit dieser neuen Forensoftware wird alles stabiler und schneller laufen und wir werden in Zukunft die Möglichkeit haben neue Plugins zu nutzen.
Sollten Euch Fehler auffallen oder Ihr Änderungswünsche haben schreibt diese bin in den Feedback Bereich.

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  • Sleepy

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    Blackface Culling gefunden. Und da ich die Leiste jetzt erst entdeckt habe, konnte ich sehen das man die Mesh Größe dort angibt. Also kein Scale was ich vorher gemacht habe :>


  • PAL123

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Blackface Culling gefunden. Und da ich die Leiste jetzt erst entdeckt habe, konnte ich sehen das man die Mesh Größe dort angibt. Also kein Scale was ich vorher gemacht habe :>


  • PAL123

    Like (Beitrag)
    Schau dir diesen Wiki Beitrag an, dort wird dieses Problem erklärt.

    Normals
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Schau dir diesen Wiki Beitrag an, dort wird dieses Problem erklärt.

    Normals
  • PAL123

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Habe einen Würfel gemacht an dem eine Seite fehlen soll, aber in UE wird er so angezeigt.
    Was muss ich machen, damit es richtig ist?


  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Neues Forum Online verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Socke)

    Ohne es getestet zu haben:

    1.Geh oben auf dein Profil
    2.Unter Einstellungen
    oder hier: https://unrealengine4.de/index.php?notification-settings/
    3.Dort deaktivieren was immer du nicht möchtest.

    Ungelesene Beiträge kann man glaube ich…
  • PAL123

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Hat jemand zufällig eine schöne Shortcut Liste für Blender?
  • DarkFaces

    Beitrag
    Das Migrate-Tool ist dein Freund.

    Einfach die Scene migrieren und alle Abhängigkeiten sollten mit ins andere Projekt kopiert werden.

    https://docs.unrealengine.com/…Browser/UserGuide/Migrate
  • PAL123

    Like (Beitrag)
    (Zitat von PAL123)

    Richtig oder falsch gibt es nicht.

    Aber es ist doch praktischer oder ?

    Ist doch quascht eine Tür zu Modellieren die 2 Meter groß ist die du dann beim Import mit dem Faktor 0,5 Multiplizierst.

    Ich kann dir nur empfehlen alles direkt…
  • DarkFaces

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Wenn du einen Cube mit der Grösse 1x1x1 haben möchtest, dann erstelle in Blender einfach einen Cube mit den Maßen 1x1x1. Skalieren ist meistens schlecht.

    Bei statischen Modellen kannst du Blender auf Standard lassen und eine Blender-Einheit entspricht…