UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Sleepy

    Da ist nicht alles mit drin

  • DarkFaces

    was fehlt?

  • Sleepy

    Geld aus der Bildung setzt sich ja nicht nur aus dem Bundeshaushalt zusammen

  • Sleepy

    Hier kannste das auch nachlesen: https://www.zeit.de/news/2018-…rozent-gestiegen-12094602

  • Sleepy

    2018 gab Deutschland soviel für Bildung aus wie noch nie

  • AceD

    Habe vor etlichen Monaten EINeinziges mal Fortnite gespiel zum Testen und dann nie wieder und es gelöscht. Seit dem bekomme ich aber fast täglich Freundschaftsanfragen im UE-Launcher.. Weiß jemand wieso und wie ich das abstellen kann? Wo sehen die meine ID und laden mich einfach ein?

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween

  • VjaceslavT

    wer es noch nicht gesehen hat und evtl. mitmachen möchte!

  • VjaceslavT

    Einfach drauf los!

  • Sleepy

    Ein Sommer Thema wäre mir persönlich lieber ... :pinguin:

  • VjaceslavT

    (mir auch) :D

  • VjaceslavT

    ich mag Halloween überhaupt nicht :D

  • VjaceslavT

    dementsprechend wird meine Message in meiner Abgabe für die Challenge sein :D

  • PAL234

    hi zusammen#

  • PAL234

    moin

  • VjaceslavT

    Morgen PAL234 ;)

  • PAL234

    o/

  • VjaceslavT

    was bedeutet das?

  • Sleepy

    Das sollte bestimmt ein Smily sein

  • VjaceslavT

    ah ok :)

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
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  • :thumbdown:
  • :thumbup:
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  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
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  • :gamemaker:
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  • sehrwitzig

    Beitrag
    (Zitat von Killerzwerg)

    Killerzwerg  

    Arrrg. DANKE!
    Ist ja nicht so das ich diese Funktion zum ersten mal suche. (Oder die Frage gestellt hätte.)
    Nein, da muss erst einer schreiben „drück doch einfach den Knopf“ und dann ist das blöde Ding…
  • 1. PP-Übergang weicher machen geht mit "Blend Radius"
    2. Brauchst nicht wenn du den Blend Radius benutzt, gehen würds bestimmt^^

    (Zitat von sehrwitzig)

    Wusste ich auch nicht, habs einfach ausprobiert, bei mir haben beide den genau gleichen Winkel.
    Hab…
  • LeGone

    Hat eine Antwort im Thema CAD Dateien (IGS, STEP,JT) für VR optimieren verfasst.
    Beitrag
    Um die Antwort kurz zu halten: Die Qualität bleibt länger erhalten.
    Am besten du triangulierst erst in Unity. Dann hast du die Primitive und triangulierst selbst. Vor allem kannst du damit die präsentierte Qualität(Anzahl Polygone) zur Laufzeit…
  • GameMakerXtreme

    Like (Beitrag)
    PAL234 definitiv das linke Kissen.
  • Nachtrag.
    Ich habe in den Projektsettings "Auto Exposure" ausgestellt. Somit ist das Lichtflackern entfernnt.
    Im Gang habe ich Lampen die die Helligkeit etwas glaubhaft machen. :-)
  • Sleepy

    Like (Beitrag)
    Was genau hast du den vor? Ich werde nicht schlau aus den Sachen. Hast du eine Referenz oder eine Zeichnung was du genau haben möchtest. Vielleich können wir dir so schneller helfen.

    und hör auf Sleepy sein "TIPP".

    Arbeite stehts vom Groben ins…
  • Killerzwerg

    Beitrag
    1. PP-Übergang weicher machen geht mit "Blend Radius"
    2. Brauchst nicht wenn du den Blend Radius benutzt, gehen würds bestimmt^^

    (Zitat von sehrwitzig)

    Wusste ich auch nicht, habs einfach ausprobiert, bei mir haben beide den genau gleichen Winkel.
    Hab…
  • VjaceslavT

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Was genau hast du den vor? Ich werde nicht schlau aus den Sachen. Hast du eine Referenz oder eine Zeichnung was du genau haben möchtest. Vielleich können wir dir so schneller helfen.

    und hör auf Sleepy sein "TIPP".

    Arbeite stehts vom Groben ins…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Bin kein Blender Guru aber:
    Da du bereits einen sehr hohen Unterteilungsgrad drine hast wird das Schwierig werden.

    Ich würde zuerst mal die Unterteilungen raushauen, danach den äusseren Ring via Vertex Snap Vertex für Vertex korrigieren. So das…
  • DarkFaces

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    ... und hätte man die Loops die nix zur Form beitragen vorher gelöscht, wäre es auch weniger Arbeit.^^