UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • PAL123

    oben rechts ist die glocke bei benachrichtigungen, drauf klicken und rechts auf das oberste häckchen

  • PAL123

    und du kannst auch auf das jeweilige thema klicken und ganz oben rechts auf die kleine fahne ( abonnement verwalten ) deabonieren

  • Smily

    meine im Forum Bereich(Unerledigte Themen)

  • PAL123

    ungelesene themen meinste?

  • PAL123

    so wie ich das verstehe, sind es halt nur themen die noch niemand gelesen hat

  • PAL123

    ne doch nicht :>

  • PAL123

    die man selbst nicht gelesen hat

  • PAL123

    sieht man aber nur auf dem dashboard

  • PAL123

    dashboard ist halt da um sachen aufzuschnappen wo man vielleicht noch nicht so reingeschaut hat

  • PAL123

    falls es dich stört kannste ja einfach direkt oben auf forum klicken, dann haste das nicht

  • Smily

    direkt unter dem forum stehen alle themen die angefangen/Beantwortet wurden. da kommt pro tag was zusammen. muss hier jeden tab einzeln öffenen

  • PAL123

    klick auf forum und rechts ist ein haken, dann sind alle als gelesen markiert

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/%23

  • PAL123

    https://unrealengine4.de/forum/#

  • Smily

    ah da danke sehr

  • GameMaker

    phu, das neue foren design ist echt gewöhnungsbedürftig... :(

  • Julian

    ^^

  • GameMaker

    aber es geht. mit dem steam design komm ich gut voran. ist schön dunkel und auch gut nachvollziehbar :) schade nur, dass man neue themen oder postst nicht einfach mehr per doppelklick als gelesne markieren kann

  • SparkiTV

    Na ihr :)

  • Sleepy

    Auch mal wieder hier ?

  • *dead*
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Willkommen im neuen Forum und ich hoffe dass Euch die neuen Designs gefallen. Mit dieser neuen Forensoftware wird alles stabiler und schneller laufen und wir werden in Zukunft die Möglichkeit haben neue Plugins zu nutzen.
Sollten Euch Fehler auffallen oder Ihr Änderungswünsche haben schreibt diese bin in den Feedback Bereich.

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  • sehrwitzig

    Like (Beitrag)
    Auch mal als Tipp:

    Stell dir vor du bist Handwerker auf einer Baustelle. Du kennst aber nur ein einziges Werkzeug nämlich den Hammer.


    Wie soll man nur mit einem Hammer ein Haus bauen ?


    So: Umso mehr Werkzeuge du kennst, umso einfacher fällt es dir ein…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von PAL123)

    Das glaub ich nicht.
    Normalerwiese musst du die die Edge selektieren und darauf den Bevel anwenden.



    Einfach nur die Edge selektieren und darauf den Bevel machen.

    youtube.com/watch?v=mLXiBWM9XyM
  • PAL123

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Muss glaube vorher innere unnötige Flächen entfernen damit Bevels klappt.
    Gibt es eine Funktion die enventuell solche Flächen automatisch raus berechnet oder muss man sowas von Hand entfernen?


  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    in Maya würde ich die Edges auswählen und ein Bevel drauf machen.




    youtube.com/watch?v=y95qlhEIgqs
  • PAL123

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Das mit den obigen Beispielbildern hat mir sehr geholfen. Aber jetzt bin ich wieder vor dem Problem, das ich innen runde Ecken haben möchte und deshalb hatte ich es vorher mit Boolean Modifier versucht.

    Wie bekomme ich jetzt die inneren Ecken rund?
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Auch mal als Tipp:

    Stell dir vor du bist Handwerker auf einer Baustelle. Du kennst aber nur ein einziges Werkzeug nämlich den Hammer.


    Wie soll man nur mit einem Hammer ein Haus bauen ?


    So: Umso mehr Werkzeuge du kennst, umso einfacher fällt es dir ein…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
  • PAL123

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Ist Bridge das selbe wie Facen?
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Allgemeine Fragen verfasst.
    Beitrag
    Nun alle anderen Flächen schließen

    Dann sieht er von außen aus wie ein normaler Cube ist aber innen hohl.




    Nun kannst noch den Polycount optimieren: