UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Killerzwerg

    Ein einfaches lol würde immerhin die Bauchschmerzen welche beim Lachen auftreten können, verhindern, hehe

  • sehrwitzig

    lol

  • Sleepy

    Eigentlich doof jemandem mit LOL mitzuteilen das man etwas lustig findet.

  • Sleepy

    Wenn jemand ein Witz erzählt, sagt man ja auch nicht. "Lustig" Lachen sollte schon ernst sein oder nicht ?

  • Killerzwerg

    Also wenn ich mal in ein TS gehe, was inzwischen extrem selten ist, gibts immer 1-2 Leute, die nur "lol" sagen, während andere lachen...

  • sehrwitzig

    Sowas sehe ich sogar toternst. Der nächste der lol zu mir sagt, kann was erleben.

  • Sleepy

    Könnte ja auch schreiben:

  • Sleepy

    = "findetlustig"

  • Killerzwerg

    sowas find ich bescheuert^^

  • Killerzwerg

    genau wie das "Ironie an" oder "Ironie aus", ich weise doch nicht drauf wenn was Ironie enthält, wenn die Leute es nicht kapieren ists nicht mein Problem...

  • Artful3D

    Ironie sollte ja per definition feinsinnig und nicht unbedingt verletzend sein. Manche kapierens aber wirklich nicht.... *dead*

  • Artful3D

    Unde es gibt tatsächlich Leute die LOL sagen, wenn sie sich freuen? soweit sind wir schon?

  • Artful3D

    Wenn ich Nachrichten auf meinem Log einsehen und verschicken kann, andere User aber meine Links nicht einsehen können, ich aber ander links problemlos erreichen kann, dann frage ich mich schon was da los ist.

  • AceD

    Leute die "lol" oder "rofl" sagen, kann ich auch nicht ernst nehmen. Schreiben ist ja noch ok. Kannte mal einen der hat immer "dafuq" gesagt...

  • AceD

    Aber "lol" wird ja mittlerweile eher genommen, wenn es einem nicht mehr als ein müdes lächen abringt und nicht weiß, wie man sonst drauf reagieren soll

  • AceD

    und wer "lach" "grins" etc. schreibt, da denke ich mir dann immer "Ey wir sind hier nicht im Lustigen Taschenbuch!"

  • Killerzwerg

    hehe^^

  • PAL234

    good morning

  • das.luca

    Hat jemand ahnung von AMD AM4 x470 Mainboards?

  • kraid

    ich hab zumindest ein MSI X470 für meinen Ryzen 7 2700X

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:

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  • (Zitat von Sleepy)

    Wow vielen Dank für deine große Mühe die du dir hier gibst. Ein Freund von mir hat Maja, darauf werde ich es mal ausprobieren. Vielen lieben Dank dafür, wirklich Wahnsinn!

    Tut mir leid, dass ich so spärlich antworte, aber der leidige…
  • (Zitat von Hans_Ulrich)

    Wie Sehr witzig schon sagte:
    1.Mach mal bitte in Max eine Checker textur drauf und mach ein Screenshot
    2.Screenshot von der Textur UV und der Light UV.
    3.Sind die Texturen Power of Two ?
  • (Zitat von Hans_Ulrich)

    Ich Arbeite auch beruflich mit Maya, deswegen hab ich keinen Vergleich aber ich sag dir mal wie ich das in Maya mache:

    1. Ich macht zuerst die Textur UV im Light UV Channel hört sich komisch an. Ist aber so :)
    2. UV Map fertig…
  • Hans_Ulrich

    Hat eine Antwort im Thema Keine Reflexion nach dem Starten des Spiels verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Wow vielen Dank für deine große Mühe die du dir hier gibst. Ein Freund von mir hat Maja, darauf werde ich es mal ausprobieren. Vielen lieben Dank dafür, wirklich Wahnsinn!

    Tut mir leid, dass ich so spärlich antworte, aber der leidige…
  • Janinus

    Hat das Thema Ungewollte Rotation bei AimDownSight gestartet.
    Thema
    Guten Abend,

    momentan sitze ich an einem kleinen FPS-Game. Dabei soll es dem Spieler möglich sein über Kimme und Korn zu zielen. Da an sich funktioniert auch, wenn ich aber zum Beispiel in den Himmel gucke während ich so ziele, dann dreht sich der…
  • Janinus

    Beitrag
    Hi,

    sitze momentan selber an einem kleinen FPS-Multiplayer-Game.
    Ich schätze deine Projektile sind Actors. Dann hab ich im Actor (Projektil) eben "ProjectileMovement" hinzugefügt. Wenn du nun für ProjectileMovement im Detailbereich unter Projectile…
  • Janinus

    Like (Beitrag)
    Mal wieder eine kleine Sammlung von mir, diesmal gehts um Publishing, also wo man seine Spiele hochladen und verkaufen kann.

  • Piontek

    Like (Beitrag)
    Hallo,
    ich möchte einen Partikel um das Zentrum des Emitters rotieren und dabei durch einen 2. Emitter weitere Partikel als Trail spawnen.
    Das Ganze dann mit "use local space". Mit dem Orbit Modul bekomme ich zwar die Rotation hin, jedoch keinen Trail…
  • Killerzwerg

    Hat eine Antwort im Thema Neues Forum Online verfasst.
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    Kann es sein, dass es im Steam Design, keine Möglichkeit gibt, alle ungelesenen Beiträge auszublenden, oder bin ich nur blind?
  • GEpetto

    Mag das Bild Mystic Monolith.
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