UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Sleepy

    Worst Case: DLC kommt raus nachdem das Spiel gefloppt ist und keiner kauft die DLCs also nicht nur 200 Mile in den Sandgesetzt sondern nochmal ein paar Millionen mehr

  • Sleepy

    Finde das schade das Spielefirmen immer als die bösen dahingestellt werden die nur aus Profitgier handeln

  • cyso

    ich stelle Spielefirmen nicht als böse hin, im Gegenteil, oft arbeiten dort Menschen die ihren Job aus Überzeugung und Leidenschaft betreiben - aber das ist dem Management nunmal ab einer bestimmten Größe völlig egal, es zählen allein wirtschaftliche Kennzahlen

  • cyso

    Siemens schließt ein Werk weil es nur 8% Gewinn erwirtschaftet und nicht wie von den Aktionären gefordert 15%, Vernunft hat einfach keinen Platz mehr, es zählen die individuellen Interessen der Aktionäre

  • Sleepy

    Bist du den anderst? Ich geh auch nur wegen dem Geld arbeiten und aus keinem anderen Grund

  • cyso

    Zitat: Finde das schade das Spielefirmen immer als die bösen dahingestellt werden die nur aus Profitgier handeln

  • cyso

    so ist es nunmal, wir brauchen einfach nichts schön reden

  • Sleepy

    Wenn eine Firma weniger Gewinn erwirtschaftet hat als im Vorjahr bedeut das im Normalfall das das Produkt nicht mehr so gut Läuft

  • Sleepy

    Warum soll man ein Produkt verkaufen das immer schlechter Läuft dann ist es doch klar das diese Abteilung eingestampft wird.

  • cyso

    jeder Markt ist nunmal irgendwann gesättigt, entweder man erschließt neue Märkte oder geht unter

  • cyso

    aber da die Welt nunmal endlich ist funktioniert unendliches Wachstum nicht ^^

  • PAL234

    das systematische leben^^

  • PAL234

    ist auf jedenfall nicht gesund

  • cyso

    aber Sleepy vertragen wir uns, gegen DLCs habe ich überhaupt nichts, was mir auf den Keks geht sind die Lootboxen, die werden nicht umsonst weltweit immer mehr verboten

  • Sleepy

    Zwischen Streit und Diskussion gibt es unterschiede ich finde es schon wichtig das man über solche dinge sprechen kann

  • Sleepy

    ohne das es einer als Streit Thema aufast. Ich kann alle Seiten verstehen.

  • cyso

    das vertragen war auch in einem freundlichen Kontext gemeint, mein letzter Streit ist 10 Jahre her : -)

  • cyso

    sleepy, welchen workflow benutzt du als 3D Artist?

  • Sleepy

    Hast dir den in den Kalender geschrieben oder woher weißt du dass ? :)

  • cyso

    mein bester Kollege war der einzigste der mich soweit reizen konnte und mit 20 hat es ihn auf die andere Seite der Erde verschlagen, sowas bleibt im Gedächtnis ^^

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :helloween:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
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  • :*
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  • =O
  • <X
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  • :huh:
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  • sehrwitzig

    Like (Beitrag)
    1.Dein Stein hat einen viel zu hohen Polycount mit Knapp 150000 Tris
    2.Der Stein hat keine UV Map.

    Hab den Polycount nun mal auf 400 Tris runter gedrückt und ne UV mit einer Checker Textur erstellt.



    Hier das Lowpoly:stonelowpoly.fbx
    Hier das Highpoly
  • Tankbuster

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    Nunja, das kommt auf dein Material an. Du hast wahrscheinlich ein Unlit-Material mit Emissive und Mask/Opacity. Du kannst es entweder einfach dunkler machen, indem du den Emissive Wert mit irgendwas <1 multiplizierst. Oder über ein Tranclucent Material…
  • Gajashin

    Hat eine Antwort im Thema Hi Leute verfasst.
    Beitrag
    @Tanbuster: Danke, freut mich. Ich werde auf jeden Fall in den kommenden Wochen das Eine oder Andere posten ;)
  • Die Idee von Nik hat definitiv was.

    Meintest du das etwa so?





    Ich muss den Kontrast noch bearbeiten. Das sieht zu frisch aus. Irgendwelche Tips, wie ich das hinbekomme?


    MxK6 Bei einer Kriegsmaschine hätte ich eh nicht viel mehr Geometrie…
  • Tankbuster

    Like (Beitrag)
    Nächstes Progress Bild :D

    Oben Links ist die ungefähr geplante End-pose in UE. So einschüchternd von unten.

    Als nächstes geht's an die arme und so Sachen wie Schläuche usw.

    Die Geometrie besteht im Moment aus dem lowpoly mit custom weighted bevels für…
  • Tankbuster

    Hat eine Antwort im Thema Hi Leute verfasst.
    Beitrag
    Wow, herzlich willkommen bei uns!
    Ich bin schon gespannt deine Projekte zu sehen :)
  • Monsterlutz

    Like (Beitrag)
    Hallo Leute!
    Mein Name ist Andy und ich bin neu hier. Ich bin 31 Jahr jung und komme aus der Schweiz. Seit 2014 entwickle ich Spiele im bereich PC-Spiele und seit 2017 auch im Bereich Tabletopspiele. Ich leite eine 7 Köpfige (vlt. bald 8 ;) )…
  • Gajashin

    Hat eine Antwort im Thema Hi Leute verfasst.
    Beitrag
    Danke Leute :)

    kyodai : Ja das passt ziemlich gut, da wir das von Anfang an planten. Unser Tabletop-Projekt ist so gut wie fertig und am PC-Spiel sind wir noch ne Weile dran. Während unsere Programmierer-Abteilung mit Basics der Spielmechaniken (zB.…
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Hi Leute verfasst.
    Beitrag
    Wow,Tabletop und PC Spiele... passt das zusammen? Finde ich wie "netflix und Groschenromane". Ich spiele mit ein paar Freunden so ein mal im Monat - meist entweder Tabletop, Pen&Paper oder Gesellschaftsspiele. Wir wechseln immer ab. Was habt ihr denn…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Unwrap Probleme verfasst.
    Beitrag
    1.Dein Stein hat einen viel zu hohen Polycount mit Knapp 150000 Tris
    2.Der Stein hat keine UV Map.

    Hab den Polycount nun mal auf 400 Tris runter gedrückt und ne UV mit einer Checker Textur erstellt.



    Hier das Lowpoly:stonelowpoly.fbx
    Hier das Highpoly