UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • sehrwitzig

    Bringt man ein Spiel heraus, dann sollte die Sache wasserdicht sein.

  • sehrwitzig

    Nicht vergessen :-)https://www.unrealengine.com/e…utm_campaign=communitytab

  • Nedzad Brka

    Wie fügt man die Waffen ein in der Unreal Engine 4

  • Capdesignz

    Dankesehr "Sehrwitzig" =)

  • Wyatt

    https://www.unrealengine.com/marketplace/assetbuilder-tools sieht interessant aus

  • Dj EKI

    Welche kinect versionen sind für pc geeignet? Welche davon ist die aktuellste?

  • Capdesignz

    Meinst du für MotionCapture ? Soweit ich weis hatte Microsoft den Support für Kinect eingestellt. Soll aber in der Szene ein paar Jungs geben die da dran arbeiten.

  • Capdesignz

    Habe ich allerdings nur mal aufgegriffen und kann davon nix hundert prozentig bestätigen.

  • Dj EKI

    Das kann nicht sein, microsoft hat extra eine sdk zur verfügung gestellt und im store existieren viele apps. Aber ich komme durcheinander mit der version

  • Dj EKI

    Es gibt kinect normal, dann kinect v2, kinect 2 und kinect 360. dann wird bei kinect360 dazu geschrieben, dass der mit pc nicht funktioniert, aber dann gibt es anschein andere versionen die nur für pc sind.

  • DeToasty

    Ich frage mal aus Interesse und das geht eher an das Adminteam: Seht ihr für dieses Forum Gefahren sollte Artikel 13 so durchkommen? Eigentlich sind Seiten die keinen Gewinn machen ja befreit...

  • Capdesignz

    Dj EKI ich bin da auch nicht so drin in dem Thema.. Kenne mich damit null aus. Nur mal so an einem vorbei ziehen sehen und bisschen was gelesen.

  • Capdesignz

    Ist schon interessant die ganze Sache..

  • Sleepy

    Ich hab schon ne Bohrinsel gekauft worauf wir zukünftig das Forum hosten. Paralell werden wir das Forum dann durch den neuen IBM Quantencomputer durch Bitcoint Min´ing finanzieren-

  • Sleepy

  • Sleepy

    Is das nicht cool ?

  • Bernassi

    wie kann man das chat fenster so vergrößern, damit man das ganze video sehen kann? ich sehe nur nen Streifen und kann zwar scrollen aber nicht vergrößern

  • sehrwitzig

    Video starten und dann auf Youtube anschauen. Aber bald wird es noch cooler.

  • sehrwitzig

    :lol:

  • sehrwitzig

    Schon irgendwie lustig, dass so was nun von IBM kommt. Zur Erinnerung: "Ich denke, dass es weltweit einen Markt für vielleicht fünf Computer gibt” (IBM 1943) :-)

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :helloween:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:

Neueste Bilder in der Gallery

  • Bad Day
  • Energiekristall-Sammler
  • Angry Ex-Girlfriend
  • Angry Ex-GF - alternate version

Ungelesene Themen

    1. Thema
    2. Antworten
    3. Letzte Antwort
    1. Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? 6

      • Dj EKI
    2. Antworten
      6
      Zugriffe
      27
      6
    3. kyodai

    1. Reflection Capture 2

      • Smily
    2. Antworten
      2
      Zugriffe
      18
      2
    3. Smily

    1. Mit "E" Timeline abspielen (Blueprint Actor - 4.21.2) 4

      • DerSky
    2. Antworten
      4
      Zugriffe
      26
      4
    3. DerSky

    1. Größe von Objekten beim Modelieren 29

      • Capdesignz
    2. Antworten
      29
      Zugriffe
      142
      29
    3. kraid

    1. SpawnActor auf Server - Set Master Pose Component 21

      • Exaran
    2. Antworten
      21
      Zugriffe
      187
      21
    3. Dj EKI

Letzte Aktivitäten

  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.
    Beitrag
    Jo da steht ja jetzt was von "andere shooter" - und mal ehrlich wie viele sind single player? Und du baruchst keine hunderte von Scharfschützen, mach mal ein paar MGs und Assault rifles - die verheizen schon ne Menge Munition...
  • DarkFaces

    Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von kyodai)

    Wo steht da was von Multiplayer, und auf welchen Server sind Hunderte von Scharfschützen?
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von DarkFaces)



    Naja, ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen - ich glaube fast du hast noch nicht viele Multiplayer shooter gemacht. Mach mal aufm Server Hundert Projektile die gleichzeitig herumrepliziert werden (Die eh keiner sehen kann…
  • Du versuchst ein Input event in nem BP zu verwenden der nicht auf Eingaben hört. Bei einem Character oder pawn kannst du "receive input" anhaken und dann kommtder Input auch an. Üblicherweise verarbeitest du aber input eher in nem PlayerController. Zum…
  • Tankbuster

    Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.
    Beitrag
    Entweder machst du es per Trace, oder per CCD (Continous Collision Detection). Dafür musst du nur ein Häckchen anklicken, und es sollte funktionieren.
    In den Projekteinstellungen kannst du dann noch weitere Physics-Optimierungen vornehmen, wenn es nicht…
  • DarkFaces

    Hat eine Antwort im Thema Fliegende Projektile - Wie mache ich das richtig? verfasst.
    Beitrag
    Nicht unbedingt. Bei einem Scharfschützen der über große Entfernungen schießen kann wäre eine Ballistische Flugbahn schon nett.

    Unitys Rigidbody kennt einen Sweep-Test, für die UE4 hab ich auf die schnelle das hier gefunden.
  • Smily

    Hat eine Antwort im Thema
    • Sonstiges
    Reflection Capture verfasst.
    Beitrag
    Alles klar danke dir.
    Probiere ein wenig herum
  • Smily

    Like (Beitrag)
    Erst mal - hast du an jeder Ecke reflektionen dann setzt du auch an jeder Ecke reflection captures. Ist so by design, sprich hast du im Level viel glass hast du bald ne Welt voll reflection captures. Kannst die aber in der Hirarchie in nen Ordner ziehen…
  • DerSky

    Hat eine Antwort im Thema
    • Andere
    Mit "E" Timeline abspielen (Blueprint Actor - 4.21.2) verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von kyodai)

    Danke für deine Antwort :)
    Ich gestalte das jetzt über meinen Charakter - ist glaube ich insgesamt weniger Arbeit ^^
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema
    • Sonstiges
    Reflection Capture verfasst.
    Beitrag
    Erst mal - hast du an jeder Ecke reflektionen dann setzt du auch an jeder Ecke reflection captures. Ist so by design, sprich hast du im Level viel glass hast du bald ne Welt voll reflection captures. Kannst die aber in der Hirarchie in nen Ordner ziehen…