UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • VjaceslavT

    ich mag Halloween überhaupt nicht :D

  • VjaceslavT

    dementsprechend wird meine Message in meiner Abgabe für die Challenge sein :D

  • PAL234

    hi zusammen#

  • PAL234

    moin

  • VjaceslavT

    Morgen PAL234 ;)

  • PAL234

    o/

  • VjaceslavT

    was bedeutet das?

  • Sleepy

    Das sollte bestimmt ein Smily sein

  • VjaceslavT

    ah ok :)

  • PAL234

    o/ ist bildlich, ein Kopf und ein winkender Arm^^

  • PAL234

    ist eingentlich ziemlich gängig :D

  • PAL234

    winkender smiley google bilder

  • VjaceslavT

    ahhh ja ich bin nicht gängig im Internet oder in den modernen Chats :D

  • VjaceslavT

    ich habe das Wort "geil" wenn ich etwas wirklich klasse finde, dabei verachte ich das Wort gleichzeitig :D blöde Angewohnheit!

  • Killerzwerg

    Ich hasse das "lol" oder "rofl", hab es immer irgendwie negativ empfunden, auf die Idee es zu googeln um rauszufinden was es bedeutet, kam ich erst ziemlich spät, hehe

  • VjaceslavT

    ich mag Tomaten aus dem Garten :) lieber weniger Hass Aufmerksamkeit schenken sondern mehr die positiven Sachen Aufmerksamkeit schenken!

  • VjaceslavT

    z.B ich finde es gut/ toll/ schön, dass ich die Ausdrucksweisen "lol" und "rofl" nicht verwende :)

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween Falls es jemand verpasst hat und bock habt mit zu machen! Legt los! :)

  • Killerzwerg

    Ja, darüber bin ich auch froh, vielleicht bin ich aber auch einfach nur zu dämlich, dran zu denken, dass ich statt zu lachen einfach lol sagen könnte^^

  • Killerzwerg

    Ein einfaches lol würde immerhin die Bauchschmerzen welche beim Lachen auftreten können, verhindern, hehe

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:

Neueste Bilder in der Gallery

  • SEA POD 5
  • Forest Scene
  • Spacegras
  • Nintendo 64

Ungelesene Themen

    1. Thema
    2. Antworten
    3. Letzte Antwort
    1. Freies Tool: "Materialize - image to material" 3

      • GEpetto
    2. Antworten
      3
      Zugriffe
      43
      3
    3. Aragom

    1. Interaction Design 10

      • Lufi
    2. Antworten
      10
      Zugriffe
      71
      10
    3. VjaceslavT

    1. CAD Dateien (IGS, STEP,JT) für VR optimieren 9

      • Harlyk
    2. Antworten
      9
      Zugriffe
      94
      9
    3. Harlyk

    1. Challenge Oktober - Thema Halloween 19

      • VjaceslavT
    2. Antworten
      19
      Zugriffe
      228
      19
    3. VjaceslavT

    1. Inventar Reihenfolge-Ordnungssystem Fehler 10

      • Exaran
    2. Antworten
      10
      Zugriffe
      91
      10
    3. Killerzwerg

Letzte Aktivitäten

  • Aragom

    Hat eine Antwort im Thema Freies Tool: "Materialize - image to material" verfasst.
    Beitrag
    Hi,
    toller Tip !
    Habe es gerade mal kurz ausprobiert... Nach 2-3 Minuten Einarbeitung erziehlt man tolle
    Maps... Die Normals und Hightmaps wirken sehr sauber..


    Lieben Dank.
  • VjaceslavT

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    Einfach probieren....kann auch voll der Reinfall sein! :)
  • 3D Rasputin

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    Das mit der Sättigung ist eine coole Idee und sieht cool aus.
    Muss ich mir merken. :D
    Passt vorallem zu Horrortiteln wie ich finde.
  • VjaceslavT

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    Wirkt zwar "komisch" aber könnte sich gut in der Praxis zeigen. Ansonsten so ein Dot wie bei RE7. Ich weiß noch damals bei SH war einfach NICHTS! bist dran gelaufen und hast einfach gedrückt und dann kam ein Text Dialog mit einem Bild dazu...und fertig …
  • Lufi

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    Ist so schnell jetzt schwer zu beschreiben. Wir versuchen etwas mehr auf den Psychologischen Aspekt Wert zu legen, also ungefähr so wie die älteren Horror Spiele von damals. Aber trotzdem wird es auch Elemente aus aktuellen Titeln geben.

    Vorbilder sind…
  • VjaceslavT

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    ok ein Klischee Horror Spiel? oder wollt ihr etwas neues machen? oder habt ihr Vorbilder? wenn du mir das noch sagst: kann ich dir eine gute Designentscheidung empfehlen.

    Ach und sag mir dann noch wohin du tendierst. Lieber STARK sichtbar oder eher…
  • Lufi

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VjaceslavT)

    Kann mich deswegen nicht entscheiden :D

    Möchte schon das man sie direkt sieht. Machen ein Horror Spiel, deswegen fällt es nicht direkt auf wenn sich nur die Farbe des Fadenkreuze´s ändert. Da es meisten etwas dunkler ist.
  • VjaceslavT

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    1. Was genau möchtest du den erreichen? Sollen deine Interactions DIREKT ins Auge fallen oder eher dezent, sobald man hinguckt oder sich in der nähe befindet aufmerksam machen?

    2. Was für ein Spiel machst du? Daran kann man schon grob einschätzen was…
  • Lufi

    Like (Beitrag)
    Ich mach es so, dass das Fadenkreuz, je nachdem was der Trace trifft, die Farbe ändert^^

    Normal = schwarz
    Gegner = rot
    Item = blau
  • Lufi

    Hat eine Antwort im Thema Interaction Design verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Killerzwerg)

    Hab ich auch anfangs so gemacht. Aber ich finde, man kann das dann leicht übersehen.