UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • VjaceslavT

    Challenge Oktober - Thema Halloween

  • VjaceslavT

    wer es noch nicht gesehen hat und evtl. mitmachen möchte!

  • VjaceslavT

    Einfach drauf los!

  • Sleepy

    Ein Sommer Thema wäre mir persönlich lieber ... :pinguin:

  • VjaceslavT

    (mir auch) :D

  • VjaceslavT

    ich mag Halloween überhaupt nicht :D

  • VjaceslavT

    dementsprechend wird meine Message in meiner Abgabe für die Challenge sein :D

  • PAL234

    hi zusammen#

  • PAL234

    moin

  • VjaceslavT

    Morgen PAL234 ;)

  • PAL234

    o/

  • VjaceslavT

    was bedeutet das?

  • Sleepy

    Das sollte bestimmt ein Smily sein

  • VjaceslavT

    ah ok :)

  • PAL234

    o/ ist bildlich, ein Kopf und ein winkender Arm^^

  • PAL234

    ist eingentlich ziemlich gängig :D

  • PAL234

    winkender smiley google bilder

  • VjaceslavT

    ahhh ja ich bin nicht gängig im Internet oder in den modernen Chats :D

  • VjaceslavT

    ich habe das Wort "geil" wenn ich etwas wirklich klasse finde, dabei verachte ich das Wort gleichzeitig :D blöde Angewohnheit!

  • Killerzwerg

    Ich hasse das "lol" oder "rofl", hab es immer irgendwie negativ empfunden, auf die Idee es zu googeln um rauszufinden was es bedeutet, kam ich erst ziemlich spät, hehe

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:

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  • GEpetto

    Hat eine Antwort im Thema Freies Tool: "Materialize - image to material" verfasst.
    Beitrag
    Habe und hatte kein B2M - sorry! Finde es besser als Crazy Bump/xNormals - fühlt sich jedenfalls deutlich User-freundlicher an.
  • (Zitat von Exaran)

    Jedes mal wenn ein Item aufgehoben wird, wird es dem Inventory-Array hinzugefügt, da kannst dann den Index aus dem Add nehmen und im Create Widget fürn Button unter ID (oder Index) speichern.

    Wenn ein Item gedroppt wird, werden alle…
  • Killerzwerg

    Hat eine Antwort im Thema Inventar Reihenfolge-Ordnungssystem Fehler verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Keine Ahnung was da nicht verständlich ist...



    Ist aus meinem Survival, in meinem neuen Projekt ists bisschen komplizierter, das zeig ich besser nicht, das verwirrt nur noch mehr, hehe

    (Zitat von Exaran)

    Ich glaub wir reden aneinander…
  • sehrwitzig

    Hat eine Antwort im Thema Freies Tool: "Materialize - image to material" verfasst.
    Beitrag
    Ich werde es ausprobieren. Hattest du die Möglichkeit, es mit anderen Programmen zu vergleichen? Wie zb. B2M.
    Schade, wenn dieser Beitrag versickert. Ich bin sicher, das es für viele interessant ist.
    Wieder einmal wäre hier eine Softwareliste sinnvoll.
  • Janinus

    Mag den Lexikon-Eintrag Sequence.
    Like (Lexikon-Eintrag)
    Eine Sequence Node erlaubt das nacheinanderfolgende Ausführen von Aktionen.
  • Janinus

    Hat auf einen Kommentar von GEpetto zum Bild Finale Version der Forestscene geantwortet.
    Antwort (Bild/Video)
    Sollte eigentlich auch kein See sein, sondern eher ein kleiner Fluss oder ein großer Bach

    MfG,
    Janinus
  • DarkFaces

    Hat eine Antwort im Thema Inventar Reihenfolge-Ordnungssystem Fehler verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Gute Frage, ein modifizierter Heiltrank ist ja ein Heiltrank + Modifikation.

    Die Frage ist wie weit du das Spiel treiben willst. Gibt es feste Modi-Stufen oder ist das völlig frei (zB 53 Punkte).
    Je mehr Möglichkeiten der Spieler hat…
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema Inventar Reihenfolge-Ordnungssystem Fehler verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Killerzwerg)


    So mache ich das ja auch.
    Jedes Item wird dem entsprechenden Inventar-Array hinzugefügt.
    Bei dem Widget meinst du die ID als Variable?


    Hast du da ein Screenshot von? Damit ich mir das bildlich besser vorstellen kann.

    Das blöde…
  • LeGone

    Hat eine Antwort im Thema CAD Dateien (IGS, STEP,JT) für VR optimieren verfasst.
    Beitrag
    Deshalb meinte ich ja, dass die Daten als Primitive vorliegen (sollten). Dann hast du ja noch gar keinen "Polycount", da es ja noch gar nichts gibt, das trianguliert wurde. Das machst du ja dann erst in der gewünschten Qualität.
    Scheinbar liegen sie -…
  • LeGone

    Hat eine Antwort im Thema Suche Gleichgesinnte verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von PAL234)

    Dann bin ich ja nicht der einzige, der das so sieht xD


    (Zitat von Bernassi)


    Du solltest mir Nachrichten schreiben können. Vielleicht kann ich dir ja schreiben.
    Ansonsten halt hier, Discord, Skype, Steam oder in dem Epic Launcher (da…