UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Sleepy

    Einer meiner Projekte hat mit Rohfiles und Unreal Projekt 12 GB

  • Monsterlutz

    Nur das Projekt oder alles, was damit zu tun hat? Also auch alle Modell Rohdateien und Texturen? Ich hab eine 1 TB Festplatte nur damit voll...

  • cyso

    oh dann scheint es normal zu sein, danke für die Antwort

  • sehrwitzig

    1 TB nur für sortierte Texuren :-)

  • Killerzwerg

    Da ist mein derzeitiges Projekt ja richtig platzsparend, fertiges Spiel 500mb, Projekt 1,5gb (mit Saves und Backups), Rohdateien 80mb ... hab aber auch nur ne Handvoll Texturen^^

  • VjaceslavT

    wann kommt es den online?

  • AceD

    Mein derzeitiges Spiel hat leider 2 GB. Was mir recht viel vorkommt für mein Spiel. Muss mir da nochmal bisschen zu ansehen ob sich da noch etwas reduzieren lässt...

  • sehrwitzig

    Was für ein Spiel ist es? Was kommt dir daran zu viel vor?

  • sehrwitzig

    Star Wars Battlefront belegt bei mir 52 GB. Da bin ich mit meinen 4GB für meinen fiktiven Spielanfang ja noch gut im Rennen. :-)

  • sehrwitzig

    Niemand hier? Dann vermute ich mal das so einige Subnautica zocken. :-)

  • cyso

    an welchem Projekt bastelst du denn sehrwitzig? schick mal n' link, hab in deinem Profil nichts auf Anhieb : )

  • cyso

    *gefunden

  • sehrwitzig

    Da habe ich auch gar keinen link. :-) Ich bastele nur aus Übungszwecken an einem Spielanfang. Ich mach mal bei Gelegenheit ein paar Screenshots.

  • cyso

    bin ich gespannt, ... einen Spielanfang basteln, von derartigem träume ich derzeit noch feucht :D

  • Killerzwerg

    Beinhaltet der "Spielanfang" das Hauptmenü oder mehr?

  • AceD

    sehrwitzig Das hier ist mein Spiel Projektvorstellung - "Vole Complexity" WIP Da es später auch für Mobile rauskommen soll und weil ich das Spiel für recht klein und simple halte. Daher empfinde ich die 2GB als zu groß...

  • sehrwitzig

    AceD Sieht echt cool aus. 2GB finde ich auch recht groß. Habe aber leider auch keine Ahnung davon. ;(

  • sehrwitzig

    Killerzwerg Es gibt noch kein Menü. :-) Kein Level streaming. Bei allem was nicht Grafik betrifft, hapert es bei mir. Blueprintniete. :-)

  • sehrwitzig

    Ok, ein Einblick Ben Scott- Professioneller Alien Hunter :-)

  • cyso

    oh, dann hab ich wohl zuviel in den Begriff 'Spielanfang' hineininterpretiert, aber als blueprint Noob interessiert mich das Ergebnis trotzdem ^^

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
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  • :)
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    Nein. Keine Sichtbaren Vorteile. Der Vorteil ist nur, dass du statt 3 Maps eine Map hast.
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    Beitrag
    Danke Harlyk und Monsterlutz sieht jetzt schonmal viel besser aus :)
    Harlyk du meintest dann wohl Linear Color.

    Wenn man diese bunte Map (Occl/Rough/Metal) benutzt die man bekommt wenn man ue4 packed nimmt, ist diese besser für die ue4? Also…
  • cyso

    Hat eine Antwort im Thema UE4 PBR materials Darstellung verfasst.
    Beitrag
    lade dir mal den UE4 Shader für SP runter und aktiviere ihn - https://share.allegorithmic.com/libraries/1849
    lese dir auch mal die Infos durch die auf dieser Seite stehen, auch das umstellen der Environment Map hat vielen geholfen



    damit sollten die…
  • sehrwitzig

    Hat eine Antwort im Thema UE4 PBR materials Darstellung verfasst.
    Beitrag
    Ja, das Problem kenne ich.
    So wirklich habe ich auch noch nie identische Ergebnisse heraus bekommen. Aber wenn du im Substance Painter die Umgebung änderst, sehen die Ergebnisse auch anders aus. Von daher sollte man versuchen eine Umgebung/Beleuchtung…
  • sehrwitzig

    Hat eine Antwort im Thema Ben Scott- Professioneller Alien Hunter :-) verfasst.
    Beitrag
    Ups:
    008
  • sehrwitzig

    Thema
    Vorweg gesagt handelt es sich nur um ein Übungsprojekt.
    Zur Geschichte:
    Ben Scott war ein professioneller Alien Hunter mit vielen Auszeichnungen. Heute ist er eher unkonventionell, notorisch Pleite und der Loser vor dem Herrn. Böse Zungen…
  • Clayman

    Hat eine Antwort im Thema
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    Weil es in zbrush und cruncher noch gut aussieht da gibts nichts zu zeigen
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    • Zbrush
    ZBrush - High Poly zu Low Poly verfasst.
    Beitrag
    Warum zeigst du Screenshots aus dem Substance Painter wenn es um zBrush geht?

    Ich würde für dieses Modell selbst tesselation als übertrieben ansehen und maximal parallax occlusion verwenden.
  • Lukas_D

    Hat eine Antwort im Thema Helligkeit im Spiel bestimmen? verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tankbuster)

    Und allgemein den Raum aufhellen ist nicht möglich?
  • Monsterlutz

    Hat eine Antwort im Thema UE4 PBR materials Darstellung verfasst.
    Beitrag
    In allen S/W Maps in der Engine den Hacken bei SRGB raus nehmen. Auch bei gemergten Maps, die den Alpha Kanal nicht nutzen.