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  • Annubis

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von MacArmand)

    Ungeachtet, dass ichdir alle seine Videos ans Herz lege, so solltest du dir die Videoreihe zu den Foliageshadern von Ben Cloward anschauen. Einige Angaben in deinem Text erübrigen sich vielleicht dazu und gut ist die Videoreihe…
  • McBayne

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    Kannst du ein kurzes Video von deinem Wald machen MacArmand?
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    Mesh vs foliage ?

    Ich kenne die technischen Hintergründe nicht im Detail. Aber im grunde geht es nur um eine Sache nämlich:
    Wird ein Mesh instanziert oder nicht.

    1.Entweder es heißt:…
  • MacArmand

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    Bin mir sicher, dass die Performance darunter leidet lauter Blueprints anstelle von Static Meshes in dem Level zu benutzen. Aber es wird nur ein Blueprint für viele verschiedene Bäume genutzt. Wie sollte es sonst möglich sein, z.Bsp.: die Äste von…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Porno-Games auf Steam verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von AceD)

    Nunja, ich habe darüber halt eine Doku gesehen, da war auch das mit dem Monitor auf dem Rücken mit drin. Also gehe ich mal davon aus das es sie zumindest einmal gab.

    (Zitat von AceD)

    Naja, es ist nicht verboten, aber halt verpönt, oder wie…
  • Butter Fly Games

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von MacArmand)

    Na solang die Performance keine Rolle spielt^^
  • MacArmand

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat)

    Wieso sinnlos? Es gibt auch einen Forest Maker in dem Asset und ist genau dafür gedacht auch größere Bereiche mit Bäumen zu bepflanzen. Bei Static Meshes habe ich ja das Problem dass ich keine Nodes wie in einem Blueprint für Bewegungen, Godrays,…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Porno-Games auf Steam verfasst.
    Beitrag
    Bitte bei dem Thread auf den Jugendschutz und somit auch auf die Wortwahl achten. Solche Schmuddelthemen machen kein guten Eindruck. Deswegen bitter vorher überlegen und dann schreiben. Sonst schiebe ich den ganzen Thread in den Papierkorb. Solange…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von McBayne)

    Erstell doch in Unreal einfach ne Box, mach daraus ein Collider und schieb ihn in dem Stamm.
    Falls das nicht ausreicht, erstell dir ein einem 3D Programm ein Mesh das ungefähr die Form des stamms hat und verwende dies als Collider.

  • Butter Fly Games

    Hat eine Antwort im Thema Speedtree Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von MacArmand)

    Das Problem damit ist nur, dass man die Bäume nicht in Static Meshes umwandeln kann, was es für größere Level ziemlich nutzlos macht^^

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