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Blake
Hat eine Antwort im Thema es fehlen buttons in editor verfasst.Beitragis ja ein ding, da ist es ja
danke für die schnelle antwort. hatte mich gewundert das die sachen weg sind und bekam schon panik als ich nicht rausfand wo die sind.
ja ich hatte ein weile nicht mehr damit gearbeitet und wusste noch nichts von solch… -
Joshuah
Hat mitReaktion (Beitrag)auf den Beitrag von pgsein im Thema
- Unreal Engine
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pgsein
Hat mitReaktion (Beitrag)auf den Beitrag von Sleepy im Thema
- Unreal Engine
Es gibt mehre Faktoren die man berücksichtigen sollte aber von vorne:
1.Texturen besonders große Texturen müssen berechnet werden. Größe Texturen sind deswegen performance hungriger als kleinere Texturen. Große Textur (4k) = hohe Auflösung.
2.Nicht nur die… -
pgsein
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
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leviavan
Hat das Thema Character Mesh Colision gestartet.ThemaHallo Leute,
ich habe da wieder ein Problem. Beim schwimmen. Ich kann schwimmen und wenn der Character aus dem Wasser kommt alles super. Leider habe ich nun einen kleinen Pool.
Dort schwimmt der Charakter bis zum Rand, dann allerdings steht (liegt)der… -
Joshuah
Hat mitReaktion (Beitrag)auf den Beitrag von Tomarr im Thema
- Unreal Engine
Kommt immer darauf an was du machen willst. Große Flächen nimmt man dann halt größere Auflösungen, wegen der Details halt. Wenn du jetzt ein Spiel hast, wo die Grundlage ist, dass der Spieler sich zum Beispiel auch Gebäude selber zusammenbauen… -
Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
(Zitat von Joshuah)
Sowas kannst du nie so pauschal sagen. Größe, Entfernung oder was auch immer? Was willst du zum Beispiel mit einer Textur in 4K wenn das Spiel selber diese Auflösung gar nicht liefert? Oder, wenn eine Textur vielleicht zwei oder… -
Joshuah
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
Vielen vielen Dank für die ausführliche Antwort Sleepy! Das ist wirklich Gold wert. Ich will ja wirklich verstehen, worum es geht.
Richtig, LOD's hatte ich gar nicht auf dem Schirm. ich glaube, mit Deiner Ausführung kann ich jetzt echt was anfangen -
Joshuah
Hat mitReaktion (Beitrag)auf den Beitrag von Sleepy im Thema
- Unreal Engine
Es gibt mehre Faktoren die man berücksichtigen sollte aber von vorne:
1.Texturen besonders große Texturen müssen berechnet werden. Größe Texturen sind deswegen performance hungriger als kleinere Texturen. Große Textur (4k) = hohe Auflösung.
2.Nicht nur die… -
Sleepy
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
Es gibt mehre Faktoren die man berücksichtigen sollte aber von vorne:
1.Texturen besonders große Texturen müssen berechnet werden. Größe Texturen sind deswegen performance hungriger als kleinere Texturen. Große Textur (4k) = hohe Auflösung.
2.Nicht nur die…