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  • VjaceslavT

    Hat eine Antwort im Thema Wasser im Glas Surface Level verfasst.
    Beitrag
    Ja soll sie auch. Ich dachte mit Soft Body zu arbeiten und diese Verts infos nehmen und an Bones legen, welches mir mein mesh verzerren. Irgendwie komme ich da nicht 100% hinter :D Ich möchte, dass es selbständig reagiert und das dann baken.
  • Harlyk

    Hat eine Antwort im Thema Wasser im Glas Surface Level verfasst.
    Beitrag
    Bin davon ausgegangen das die Flüssigkeit Bewegungsabhängig reagieren soll.
    Wo lag das Problem bei einer einfachen Animation ?
  • VjaceslavT

    Like (Beitrag)
    In Maya würde ich ein Snapshot der UV machen, quasi das Wireframe als Textur speichern.
    Dieses kannst du in den Alphachannel damit nur das Gitter sichtbar ist.

    Gibt in Blender sicherlich ne ähnliche Möglichkeit
  • VjaceslavT

    Like (Beitrag)
    Sleepy Ich denke mal er meint nicht die Darstellung an sich, sondern wie man erreichen kann, das die Flüssigkeit im Glas sich selbstständig anpasst z.B. wenn das Glas geneigt wird.

    Jetzt kommt es natürlich drauf an wofür man das verwenden will.

  • VjaceslavT

    Like (Beitrag)
    Für Ingame würde ich die Flüssigkeit in 4 Neigungen als Mesh erstellen und diese dann als Animation mit 1 Frame speichern.
    Am Ende dann die 4 Meshes "Animationen" über einen Blend steuern.

    Ungefähr so wie beim Aim Offset

    Kannst natürlich auch noch…
  • VjaceslavT

    Hat eine Antwort im Thema Wasser im Glas Surface Level verfasst.
    Beitrag
    Danke allen für die Zeit sich darüber Gedanken zu machen!

    Entschuldigt bitte ich habe natürlich vergessen zu erwähnen, dass ich die Animation in Blender machen will und als feste Animation speichern möchte.

    Es geht nicht um die Darstellung fürs…
  • Harlyk

    Hat eine Antwort im Thema Wasser im Glas Surface Level verfasst.
    Beitrag
    Für Ingame würde ich die Flüssigkeit in 4 Neigungen als Mesh erstellen und diese dann als Animation mit 1 Frame speichern.
    Am Ende dann die 4 Meshes "Animationen" über einen Blend steuern.

    Ungefähr so wie beim Aim Offset

    Kannst natürlich auch noch…
  • kraid

    Hat eine Antwort im Thema Wasser im Glas Surface Level verfasst.
    Beitrag
    Sleepy Ich denke mal er meint nicht die Darstellung an sich, sondern wie man erreichen kann, das die Flüssigkeit im Glas sich selbstständig anpasst z.B. wenn das Glas geneigt wird.

    Jetzt kommt es natürlich drauf an wofür man das verwenden will.

  • Meisterlie

    Hat eine Antwort im Thema Halihalo verfasst.
    Beitrag
    Hallo willkommen hier im forum:bye:
  • Meisterlie

    Like (Beitrag)
    (Zitat von 3DStuffKurt69)

    Der "vielleicht ins Auge zu fassen einen Grammarkurs für Deutsch zu belegen." wird im Deutschen Grammatik-Kurs genannt, und den solltest zuerst du selbst belegen, ebenso einen Deutsch-Kurs, in dem wird die Sprache nämlich…