UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • DeToasty

    https://strawpoll.de/538eaze

  • PAL234

    blender, wozu dient das scalen im objekt modus, obwohl sich die maßeinheit nicht vergrössert?

  • PAL234

    also wenn ich zb einen cube grösser skaliere ist im edit modus trotzdem 2x2x2

  • kraid

    Beim skalieren im Objekt-Modus änderst du eigentlich nicht die Objektgröße sondern die relatationen der Bezugssysteme untereinander.

  • kraid

    Du skalierst das Objekt also nur im Bezug zum Welt-Koordinatensystem

  • kraid

    innerhalb des Objekts sind 100 cm noch immer 100 cm auch wenn du durch das Skalieren des Objekts auf 2x2x2 global gesehen 200 cm Kantenlänge hast

  • kraid

    Je nach Programm gibt es verschiedene Möglichkeiten dieses Verhalten zu resetten ohne dabei die globale Größe zu verändern.

  • kraid

    meist wird das mit Befehlen wie "Freeze Transformations" gemacht.

  • kraid

    Für das arbeiten im Programm kann es durchaus Vorteile bringen das die Objektskalierung unabhängig funktioniert.

  • kraid

    beim Export in andere Programme bzw. UE4 musst du aber aufpassen das alle Objekte "eingefrohren" sind, sonst werden die mit ihrer Ausgangsgröße importiert.

  • ExploShot

    Abend

  • SoulTrapX

    Hallo kann mir einer helfen? Mein selbstgebautes Spiel gibt beim launchen immer den Fehlercode 103 aus. Was bedeutet das?

  • Ambato

    Hey SoulTrap mach am besten einen Beitrag auf vll mit Bilder des Fehlers so kann man dir vll besser helfen

  • PAL234

    zertifikat ist abgelaufen meldet mir der browser

  • kraid

    dieser Zertifikat BS nervt nur noch

  • Sleepy

    Ich kümmer mich drum

  • Sleepy

    Die SSL Zertifikate verlängern sich nicht automatisch

  • VjaceslavT

    Falls es jemand übersehen hat. Es läuft ne coole Challenge! https://unrealengine4.de/index.php?challenge/&id=25

  • Dj EKI

    Hab abgegeben, nu hab ich hunger!

  • VjaceslavT

    hammer! Freue mich

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :helloween:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
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  • 8|
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  • Soap

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.22
    Casting a variable verfasst.
    Beitrag
    Der Default Wert bringt dir aber nichts, wenn du einen Varaiblen Wert abfragen möchtest. Da du dann halt nur den Default-Wert bekommst,

    Ich glaube du hast das mit der Referenz noch nicht ganz verstanden.

    Nur weil du eine Variable des Typs "Test"…
  • VjaceslavT

    Like (Beitrag)
    ich sehe gerade, dass die Challange erst Sonntag endet :D
    JA dann habe ich ja noch Zeit.
  • Romm 100

    Like (Beitrag)
    Also mir persönlich ist 15" zu klein und wenn es größere als 17,3" gäbe (abgesehen von den paar Exoten zu exorbitanten Preisen) hätte ich mir damals auch einen größeren geholt.

    Allerdings ist Mobilität bei mir auch nicht wirklich ein Thema, da ich das…
  • Capdesignz

    Like (Beitrag)
    Also mir persönlich ist 15" zu klein und wenn es größere als 17,3" gäbe (abgesehen von den paar Exoten zu exorbitanten Preisen) hätte ich mir damals auch einen größeren geholt.

    Allerdings ist Mobilität bei mir auch nicht wirklich ein Thema, da ich das…
  • kraid

    Hat eine Antwort im Thema Laptop gesucht für UE4 verfasst.
    Beitrag
    Also mir persönlich ist 15" zu klein und wenn es größere als 17,3" gäbe (abgesehen von den paar Exoten zu exorbitanten Preisen) hätte ich mir damals auch einen größeren geholt.

    Allerdings ist Mobilität bei mir auch nicht wirklich ein Thema, da ich das…
  • 3D Rasputin

    Hat eine Antwort im Thema Challenge Mai - Schild verfasst.
    Beitrag
    ich sehe gerade, dass die Challange erst Sonntag endet :D
    JA dann habe ich ja noch Zeit.
  • Capdesignz

    Hat eine Antwort im Thema Laptop gesucht für UE4 verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Shmann)



    Ich werde wohl heute mal Probesitzen machen im Laden. Habe bedenken dass n 15zoll zu klein sein könnte.
    Werde mir deinen Ratschlag jedoch hinter die Ohren schreiben. Ich danke dir !
  • Capdesignz

    Hat eine Antwort im Thema Laptop gesucht für UE4 verfasst.
    Beitrag
    okay also ist das misst. .


    Denn der RAM wird ja sowieso unabhängig von der gpu (nehmen wir an eine ganz normale Grafikkarte) vollgeladen. Ich denke dann macht es wohl keinen Sinn sich n Stück Grafiktechnologie zu kaufen was den eigenen RAM als vram…
  • kraid

    Hat eine Antwort im Thema Laptop gesucht für UE4 verfasst.
    Beitrag
    Das mit den max. 32GB kommt davon, das der Intel HD Chip shared memory hat, also keinen eigenen VRAM besitzt sondern den Arbeitsspeicher als VRAM mitbenutzt.

    Vorsicht! Einige (ältere) Laptop Grafikkartenmodelle nutzen das selbe Prinzip.
  • Bemmi83

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.22
    Unterschiedliches Verhalten verfasst.
    Beitrag
    Ich prüfe morgen nochmal alles nach. vielleicht habe ich auch was falsch gemacht.
    Hier ist der Screenshot.
    RotationSpeed = 50
    Direction = 1 oder auch -1. Wird zufällig bestimmt.

    Das habe ich in quasi in eine Funktion gesteckt, welche vom LvL-Blueprint…