UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Sleepy

    Ja dann kannst die ja so direkt unter die Wikis hauen

  • Sleepy

    DU kannst ja auch fremde beiträge editieren und dort den Link darunter machen

  • NiLe

    habe ich doch gemacht, schau doch mal. :)

  • Sleepy

    *dead*

  • Sleepy

    :thumbup:

  • Sleepy

    So ich geh aber ins Bett

  • Sleepy

    Muss morgen wieder hochkomplexe Probleme lösen den die Kaffe Maschine zickt rum

  • NiLe

    Und ich haue noch ein Video raus... :)

  • NiLe

    Ich habe ein Glück spätdienst, aber die Busse streiken ja hier bei uns. :-/

  • Sleepy

    Das wäre bei mir vollkommen egal da ich mit dem Auto zur Arbeit fahre

  • NiLe

    Ich habe leider kein Führerschein und nicht das Geld um einen zu machen.

  • NiLe

    Lebe ja alleine ... Ohne Eltern und noch in der Ausbildung.

  • Sleepy

    Als was machst du den ne Ausbildung ?

  • NiLe

    Ich bin im 3.Lehrjahr zum Kaufmann im Einzelhandel. :D

  • NiLe

    Bereich Lebensmittel. :D

  • NiLe

    Vector hat nun ein neues Video dazu bekommen. :) 2 von

  • NiLe

    35?

  • NiLe

    Jetzt muss man meine Videoreihe noch werben xD

  • Sleepy

    Sind doch auch schön solch kurze Videos oder :)

  • Ambato

    Kurze Vids finde ich immer Besser da bleibt die Konzentration oben

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :helloween:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
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  • :thumbup:
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  • :saint:
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  • :?:
  • :sleep:
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  • :sleepy:
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  • kyodai

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    Failed with Args verfasst.
    Beitrag
    Versuchs mal im NVPack entweder über die android.bat oder den chooser. Habe hier leider kein Android sdk mehr installiert von daher kann ichs grad nicht nachstellen.
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Automatische UV Generierung direkt in Unreal verfasst.
    Beitrag
    Letzt Woche ist ein Runtime Stepimporter erschienen, damit ist es theoretisch möglich Stepfiles runtime zu importieren.

    Also Theoretisch Widget, Stepfile auf der Platte auswählen und Import.

    Der nächste Schritt wäre nun das UV-Mapping zu…
  • Das Grundlegende Problem dürfte erstmal sein, das sich Echtzeit-Engines seit jeher auf die einfachste und daher wohl auch performanteste Methode des UV mappings verlassen.

    3D Programme hingegen besitzen eine vielzahl an Projektionsmethoden, die meisten…
  • MarcSenpai

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.22
    Failed with Args verfasst.
    Beitrag
    Wie update ich das genau? Manuell löschen geht nicht, Fehler Ordner wird benutzt, und ich weiß nicht ob ich über Manage rider Manuell installiert habe. Aber meine Version musste aktuell sein weil ich das über den aktuellsten Codeworks Manager…
  • kraid

    Hat eine Antwort im Thema Automatische UV Generierung direkt in Unreal verfasst.
    Beitrag
    Das Grundlegende Problem dürfte erstmal sein, das sich Echtzeit-Engines seit jeher auf die einfachste und daher wohl auch performanteste Methode des UV mappings verlassen.

    3D Programme hingegen besitzen eine vielzahl an Projektionsmethoden, die meisten…
  • VjaceslavT

    Hat auf einen Kommentar von 3D Rasputin zum Bild Halloween Challenge - Abendessen geantwortet.
    Antwort (Bild/Video)
    Haha ja habe die Dinger nur modelliert und nicht texturiert... XD ist alles shader und Referenzen hatte ich auch nicht geguckt.. Was deutlich an der Qualität gedrückt hat. Und jaaaaaa ich bin ein Fan dieser Spiele Serien
  • NiLe

    Folgt nun VjaceslavT.
    Folgen
  • NiLe

    Hat einen Kommentar zum Lexikon-Eintrag Vector geschrieben.
    Kommentar (Lexikon-Eintrag)
    Ich war mal freundlich und habe ein Video zum Thema Vector gemacht und diesen bei deinem Eintrag hinzugefügt. :)
  • NiLe

    Hat einen Kommentar zum Lexikon-Eintrag Branch geschrieben.
    Kommentar (Lexikon-Eintrag)
    Ich habe es mir mal erlaubt, bewegliche Bilder hinzufügen (Ein Wikipedia [Lexikon]-Video).
  • Sleepy

    Like (Beitrag)
    Ich kenne nur das automatische erstellen von Lightmap UVs - was nie funktioniert wenn UVs überlappen. Wie UVs automatisch erstellt werden kann ich mir gar nicht vorstellen wenn das original model keine hatte -geht das wirklich? Wohersoll denn UE4 wissen…