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  • Sleepy

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    Danke Sleepy - Das ware wirklich anschaulich und hilfreich.. Mal sehen wie ich damit jetzt klarkomme :D
  • SaDoOx

    Hat eine Antwort im Thema Draw Calls und Distance Culling verstehen verfasst.
    Beitrag
    Danke Sleepy - Das ware wirklich anschaulich und hilfreich.. Mal sehen wie ich damit jetzt klarkomme :D
  • SaDoOx

    Like (Beitrag)
    Grundsätzlich:

    Es gibt dinge die berechnet die CPU und es gibt dinge die Berechnet die GPU.

    Aufgaben die die CPU an die GPU weiter gibt, nennt man Drawcalls.

    Man kann sich ein Drawcall also wie ein Brief vorstellen das die CPU an die GPU schickt.

    Es Gilt:…
  • OlMi1

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.24
    Speichern funktioniert nicht / Variable speichern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Wollte illustrieren dass ich beides angewendet habe.
    (Zitat von Tomarr)

    Sorry, tut mir leid. SpeicherGI ist eine Game Instance. Bei den bleiben während des spielens doch die Variablen erhalten, oder?
  • Stephan

    Hat das Thema Lift Platformen gestartet.
    Thema
    Hallo Community,

    Ich habe mich ein wenig mit c++ auseinander gesetzt und habe im Side Scroller Template ein wenig rumgespielt. Zum Aufwärmen habe ich Liftplatformen programmiert, sich von einem Startpunkt bis zum Zielpunkt bewegen. Grundsätzlich…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.24
    Speichern funktioniert nicht / Variable speichern verfasst.
    Beitrag
    Wie der Name der Node schon sagt, geht das nur mit Actors. Aber was ist den SpeicherGI.

    Das Problem ist halt, das du wahrscheinlich für deine Routinen andere Namen nimmst als meine Wenigkeit. Deswegen muss man ja immer ein wenig raten. Aber mit…
  • OlMi1

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.24
    Speichern funktioniert nicht / Variable speichern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Exakt das hab ich gemacht (Siehe Bild). Habe auch deins gemacht und es geht.
    Nun muss ich aber zu einer Game Instance und das geht mit dem Block anscheinend nicht, oder? Kann sie zumindest nicht erreichen
  • OlMi1

    Thema
    Moin,
    der Fehler steht im Titel. Habe eine APK und eine OBB. Habe die APK normal installiert, und dann kommts. Ich muss aber die seperate OBB behalten wenn ich die App publishen möchte. WIe verknüpfe ich das jetzt?
    Grüße,
    Ole
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema in laufender Szene eine Fotokamera auslösen verfasst.
    Beitrag
    Solche dinge wie Bewegungsunschärfe und müsstest du auch über den Posteffekt realisieren können.
    Belichtungszeit wird glaube ich schwierig das musst du irgend wie faken.
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema in laufender Szene eine Fotokamera auslösen verfasst.
    Beitrag
    Versuche es mal mit einer Scenecamera und dann über ein Rendertarget. Dann hast du das Bild zumindest schon einmal auf einer Textur. Wie du diese jetzt allerdings zum richtigen Zeitpunkt festhälst, also das Foto schießt, weiß ich auf die Schnelle auch…

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