UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Sleepy

    Würde auch erstmal bei den Blueprint bleiben hier gibts ja auch noch viel zu tun.

  • NiLe

    Guten Abend alle zusammen!

  • Veelos

    morgähn

  • Rob

    Guten Morgen, ich möchte gerade ein paar texturen backen und frage mich nun, welche auflösung die texturen haben sollten... bei 1024x1024 ist es noch etwas "matschig"

  • Rob

    2056x2056 ist mir aber zu groß... kann ich frei dazwischen skalieren?

  • VjaceslavT

    Rob, es kommt drauf an für welchen Zweck du die darstellen möchtest und wie du die UV´s gelegt hast. Mach dazu ein Thread auf und pack paar Bilder dazu. So können wir dir ohne großen Zeitverlust helfen

  • Rob

    Danke, ich glaub, mit den 2056 kann ich doch leben :)

  • Sleepy

    Thread mit ordentlich bilder sind immer super man kann ja beim Auto meist auch nicht am Geräusch erkennen was kaputt ist.

  • Sleepy

    Texturen sollten immer Power of two sein also durch 2 teilbar sein.

  • Sleepy

    2,4,6,8,16.32.64,128, 512, 1024, 2048 usw also niemals 2056

  • Sleepy

    Ich verwendest fast nur 2048 px Texturen.

  • 3D Rasputin

    2056 ist doch auch durch 2 teilbar :D

  • VjaceslavT

    ist es, jedoch nicht der Norm entsprechend! wie Sleepy sagte= 2,4,8,16,32,128,512,1024,2048...

  • VjaceslavT

    mach ein Thread und zeig die UVs auf deiner 1k map und sonst den Verwendunsgzweck

  • Sleepy

    Schau mal wie Informationen binär gespeichert werden. zb 1024 ist im Binärcode "10000000000" (10 nullen)

  • Sleepy

    2048 sind ? Richtig eine 0 mehr

  • Sleepy

    4096 ? nochmal ne 0 mehr

  • Sleepy

    Einfach zu merken gell ? Auch für den PC

  • Sleepy

    2048 hat also 11 nullen und 2058 ? Da sinds 10 nullen und ne 1 an viert letzer Stelle.

  • VjaceslavT

    :thumbup: :thumbup: :thumbup:

  • *dead*
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