UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • AceD

    sehrwitzig Das hier ist mein Spiel Projektvorstellung - "Vole Complexity" WIP Da es später auch für Mobile rauskommen soll und weil ich das Spiel für recht klein und simple halte. Daher empfinde ich die 2GB als zu groß...

  • sehrwitzig

    AceD Sieht echt cool aus. 2GB finde ich auch recht groß. Habe aber leider auch keine Ahnung davon. ;(

  • sehrwitzig

    Killerzwerg Es gibt noch kein Menü. :-) Kein Level streaming. Bei allem was nicht Grafik betrifft, hapert es bei mir. Blueprintniete. :-)

  • sehrwitzig

    Ok, ein Einblick Ben Scott- Professioneller Alien Hunter :-)

  • cyso

    oh, dann hab ich wohl zuviel in den Begriff 'Spielanfang' hineininterpretiert, aber als blueprint Noob interessiert mich das Ergebnis trotzdem ^^

  • Killerzwerg

    sehrwitzig man kann alles lernen, ich hab anfangs nur Ahnung von Level Design gehabt, weshalb ich für ARK, Maps gebaut hab

  • Killerzwerg

    Bis ich mir irgendwann dachte, wieso denen zu noch mehr Erfolg verhelfen und nix dafür bekommen, statt selber ein Spiel zu entwickeln, nach 2 Jahren hab ich mein erstes Spiel so gut wie fertig für EA^^

  • sehrwitzig

    :thumbup: Klar kann man alles lernen. Aber bevor ich mich damit quäle, lerne ich das was mir liegt. Danach muss ich nur noch lernen wie man mit jemanden zusammenarbeitet. :-)

  • Killerzwerg

    Letzteres werd ich nie lernen...

  • Nik

    Ohne letzteres wird man auf Dauer Probleme haben :)

  • Killerzwerg

    Ich nicht oder zumindest nicht mehr^^

  • Veelos

    kommt halt auf den menschen an. Ich bin froh wenn ich mich nicht um Animationen oder Modelle kümmern muss. Bin ganz zufrieden in meiner kleinen Codebubble:D

  • VjaceslavT

    ich hätte gern einen Character Artist, einen Concept Artist, Animations typen und einen Sound Heini.....aber kein Geld daher = selber lernen und dran bleiben!

  • sehrwitzig

    Wenn man alles selber macht, wird das ein Lebenswerk. Oder man bleibt in einem kleinen Rahmen. Aber selbst dort.....https://www.youtube.com/watch?v=JmwbYl6f11c

  • VjaceslavT

    ja das stimmt aber man kann bis zu einem gewissen Grad kommen (und da sind wir gut bei) um eine Demo oder Prototypen zu erstellen und damit dann weiter gehen kann;)

  • VjaceslavT

    Momentan machen wir alles selbst außer Concept Zeichnungen...die lassen wir anfertigen, damit mir das Character Modeling leichter fällt.

  • Killerzwerg

    Ich hab bisher überhaupt nix mit Konzept Zeichnungen gemacht, einfach nach Referenzen gesucht und nach gebaut (mit nem eigenen Touch), das einzige woran ich mich noch nicht getraut hab, ist Sound ... selbst Multiplayer hab ich versucht, wobei ich das nicht blicke

  • Killerzwerg

    Wenn man oft genug irgendwas macht, geht das immer einfacher, merk ich langsam bei den Animationen, sieht zwar immer noch bisschen komisch aus, aber wo ich anfangs noch stundenlang die Beine synchronisiert hab, brauch ich nur noch paar Minuten...

  • cyso

    gibt es ein freies Programm das mir eine exakte Manipulation von einzelnen Normals zulässt? in Blender ist das nur noch schrecklich

  • cyso

    ok, Blender lässt eine exakte Manipulation der Normalvektoren zu, aber überschreibt sie in späteren Vorgängen gerne mal - da muss ich wohl an mir arbeiten :(

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
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