UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Janinus

    Davon gibt es so gut wie keine. Hab auch schon danach geguckt, aber nichts brauchbares gefunden. Das ist zwar ein englischer YouTuber, aber such mal nach "Totally Unreal", dass sind nämlich sehr gute und kurze Videos.

  • Janinus

    Die Tutorials von Unreal Engine selber finde ich nicht so gut, da die meisten abschweifen oder ausschweifen

  • Veelos

    Hab mich die letzten 4 Wochen ausführlich mit den Dingern beschäftigt. Tutorials findest dabei praktisch nicht.

  • Veelos

    Ich für mich selber hab ein kleines System geschrieben was auf den Behavior Trees basiert. Damit lässt sich relativ viel ganz gut umsetzen.

  • MarcoUE4

    Alles klar, danke euch. Schaue mir dann mal den Youtuber an.

  • MarcoUE4

    Noch ne kurze Frage, wenn ich ein Charakter Modell habe, kann ich diesen nicht mit den Starter-Animationen etc ''ausstatten''?

  • MarcoUE4

    Habe auch die kostenlosen von MocapOnline oder wie die heißen, diese werden im BlendSpace auch nicht angezeigt, anscheinend ist das Skelett dran Schuld, da es nicht passt. Aber wie kann ichs passend machen? :D

  • Janinus

    Naja, es kommt darauf an, welches Skeleton du hast. Entweder du setzt das Default-Mannequin-Skeleton in dein Charakter-Modell, oder du animierst dein Charakter-Modell selber, und machst dazu dann dein Animation-Blueprint und alles andere drum und dran

  • MarcoUE4

    1111111111111111111111114Habe die erste Variante

  • MarcoUE4

    Hoppla, sry. Ich habe die erste Variante probiert, beim benutzen im Blendspaces einer Animation, legt sich das Mesh hin, also es rotiert und liegt. Bei manch anderen Animationen bewegt sich nur der Kopf o.o

  • MarcoUE4

    Und ich habe durch 2 Animationspacks, 2 normale Mannequins, diese haben einmal den Wert 177 und 180. Ich kann bei dem nur eines der Packs anwenden, wie beide?

  • Doroko

    für die modelling nerds unter euch mal n' spannender link https://cragl.cs.gmu.edu/seamless/ - der algorithmus soll scheinbar sichtbare uv seams entfernen

  • Doroko

    ich teste es mal bis morgen und gebe eine rückmeldung ob das funktioniert - wäre schon genial ^^

  • MarcoUE4

    Wenn ich an eine Wand gehe und runter schaue, kann ich hindurchsehen. Habe schon die Collision meines Charakters erhöht und die Kamera etwas weiter zurück gezogen, aber geht immernoch zu 100%

  • MarcoUE4

    Kann mir jemand helfen bevor ich meinen Monitor raus werfe?

  • kraid

    ^^mach doch ein Thema im Forum dazu

  • kraid

    gegenwärtig kann man nur Mutmaßungen darüber anstellen ob du z.B. jetzt das FPS Template benutzt oder wie die settings aussehen.

  • kraid

    und wenn du das Thema Monitor erwähnst, solltest du auf jeden Fall noch deine Auflösung und das Seitenverhältnis mit angeben, da bei breiterem Sichtfeld (z.B. 21:9) auch eher solche Probleme auftreten können als bei dem mittlerweile als Standart angenommenen 16:9

  • Janinus

    Marco, das Problem gibt es sehr oft. Du machst dein Static Mesh von der Wand auf, und irgendwo ist da eine Spalte, wo Collision steht. Da sagst du entweder Use Simple as Complex, oder Use Complex as Simple, ich verwechsel das immer wieder. Normalerweise funktionukellt das dann

  • MarcoUE4

    Jetzt klappts, ich danke dir :)

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