UnrealEngine 4
Deutsche UnrealEngine 4 Community
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Dj EKI
Eine richtige Challenge ist immer eine verdeckte Abgabe. Desswegen auch Challenge = Wettbewerb. Wettbewerb = Siegen/Besiegen.
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sehrwitzig
Man kann auch gewinnen in dem man den eigenen Schweinehund überwindet und lernt Kritik einzustecken.
Als hätte man bei einem 100-Meter-lauf Scheuklappen auf um den Laufstil nicht abzukupfern.
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sehrwitzig
Lerneffekt Null. Feedback null. Es sollte eigentlich auch um das lernen gehen und nicht um die Profi Liga zu bedienen. So bekommt man keine Verbesserungsvorschläge oder Anregungen.
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DeToasty
Ich frage mich wirklich, wieso der Unmut erst jetzt laut wird? Eki hat dieses Feature lang und breit angekündigt und selbst als es eingebaut war, hat es niemanden gestört..komisch
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Nik
Hatte am Anfang schon meine bedenken geäußert und seit dem gar nichts mehr von den challenges mitbekommen, weil die komplett unterm Radar laufen derzeit. Als EKI dann hier in der Shoutbox meinte, dass er was gemacht hat, wollte ich mir das angucken und "gesperrt".
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Nik
Ich kriege als Außenstehender nichts mit von den challenges ... und da bin ich halt durch Artstation komplett was Anderes gewohnt. Und es fühlt sich daher irgendwie so "Altbacken" an ... wie im Knast^^
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Harlyk
ka wie du das meinst sehrwitzig wieso kein Lerneffekt und kein Feedback ? Kann es nur Feedback und Lerneffekt geben wenn man vor der Abgabe das Produkt einsehen kann ? Man kann auch danach noch Feedback bekommen und sehen was man falsch gemacht hat.
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Harlyk
Meines erachtens nach ist es auch besser ein Modell abzuschließen und aus dem fertigen Produkt zu lernen und nicht 10 mal das gleiche Modell anzupassen.
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Harlyk
Man übt ja nicht nur die groben Fehler wenn man komplette Modelle erstellt sondern jeden Ablauf und nach ca. 10 Wiederholungen eines Arbeitsschrittes wird es definitiv eine Verbesserung geben. Was die Info über Cahllenges angeht, da gibt es ja direkt auf der Hauptseite rechts das Bild
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Harlyk
Mag auch sein das es in Artstation anders läuft, vielleicht sogar besser. Man darf aber auch nicht vergessen, das es hier ein Engine Forum ist und keine 3D Seite. Denke mal die kommende Option zum Sperren oder nicht sollte die Möglichkeiten jeden Challenge Erstellers befriedigen
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sehrwitzig
Harlyk Klar kann man auch nachher Feedback bekommen. Leider bedeutet »nachher« auch oft »Aus den Augen, aus dem Sinn«.
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sehrwitzig
Mann muss nicht jede andere Meinung umsetzen, aber manchmal ist ein Hinweis auf die eigene Betriebsblindheit schon hilfreich, bevor man komplett ins Messer läuft. Es sollte auch nicht auf ein betreutes Arbeiten hinaus laufen.
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sehrwitzig
Und wo ich gerade bei »Betriebsblind« bin. Ich habe zwei Bilder für die Challange hochgeladen. Wo kann ich meinen Senf dazu abgeben?
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Dj EKI
Es ist ein Textfeld dabei. Es ist nur kein Textfeld wie hier im Forum, weil ich den nicht einbauen konnte
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Dj EKI
Weis jemand ob die Geforce GTX Titan X eine h.265 Codec hat? Nicht mal auf der Nvidia Seite finde ich das ...
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Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Artikel 13 und die Zukunft des Forums. verfasst.BeitragDas Thema ist sehr komplex und schwierig.Ich persönlich sehe das Thema aus mehren Seiten.
Fakt ist: Das Internet darf kein rechtsfreier Raum sein wo jeder tun und lassen kann was er möchte.
Das Urhebergesetz muss eingehalten werden.
Ich möchte aber… -
sehrwitzig
Hat das Thema Artikel 13 und die Zukunft des Forums. gestartet.ThemaIch bin nun doch etwas verwundert. Keine Diskussion wie bei der Datenschutzverordnung?
Haben alle das Handtuch geworfen oder einfach noch nichts mitbekommen?
Warten jetzt alle bis Pixabay, der eigene Bildhoster und so weiter verschwunden sind.
Kommt der… -
Meisterlie
Hat einen Kommentar zum Bild Showdown auf einem fernen Planeten geschrieben.Kommentar (Bild/Video)Feine Sache:) -
Dj EKI
Hat eine Antwort im Thema Hilfe bei Animations-Import verfasst.BeitragStretch Funktioniert. Alles andere wird umgerechnet. Du hast sicherlich vergessen die Scale zu setzen. Schau mal in dein Action Editor. Deine StandardPosition (RefPose) sollte alle werte haben. Da einfach alle Bones markieren und auf dem Schlüssel… -
Dj EKI
Hat eine Antwort im Thema Physikalisches Skelett an etwas ankleben verfasst.BeitragAh, ich glaub ich habs jetzt. Man muss PhysicsConstraint nutzen und dann per Set ConstraintComponents alles einstellen. -
Dj EKI
Like (Beitrag)Ja ist die 4.21 im soruce Code gibt es auch nichts was die Infos wie DamageType manipuliert außer wenn das was du reingibst kein DamageType ist. Zumindest beim überfliegen des Engine Codes. -
Dj EKI
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- 4.21
Ich wollte dir das aufbauen und zeigen, aber jetzt funktioniert es. Warscheinlich hilft auch mal ein Neustart. -
htdocs
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Nik
Hat eine Antwort im Thema [SPIEL] CoR - Clans of Reign – Pre-Alpha footage verfasst.BeitragGefällt mir echt sehr gutSchöne Arbeit! Weiter so!
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Nik
Like (Beitrag)Hi
nach langer zeit mal wieder ein update.
CoR - Clans of Reign Pre-Alpha Level showcase
In den nächsten wochen werden wir noch ein gameplay video veröffentlichen. Aktuell müssen wir noch ein paar bugs beseitigen, da wir das kampfsystem auf das…