UnrealEngine 4

Deutsche UnrealEngine 4 Community

  • Sleepy

    Das sicherheits Personal weiß nicht was ich am PC mache

  • Sleepy

    Du kannst aber auch nicht jeden Mitarbeiter unter general Verdacht stellen

  • Veelos

    nee, das geht schon rechtlich nicht

  • Sleepy

    Es geht nur darum das ausversehen möglichst nichts passiert was die Firma ruhinieren könnte

  • Veelos

    Bei uns in der schweiz muss für die überwachung eines mitarbeiters ein hinreichender verdacht bestehen und der Mitarbeiter muss sogar schriftlich darüber in

  • Veelos

    informiert werden*

  • Sleepy

    Das versuchen wir zuverhindern ohne jeden Mitarbeiter krass zu überwachen

  • Sleepy

    keine Ahung wie das hier in D ist

  • Sleepy

    Mir sind die Firmendaten wichtigen davon hängt die Existenz meiner Firma und somit meines arbeitsplatzes ab

  • Veelos

    noble einstellung, wird immer seltener hab ich das gefühl

  • Sleepy

    Das hängt natürlich auch vonn der Größe der Firma ab für die man Arbeitet

  • Sleepy

    Wer für für Blizzard arbeitet muss sich glaub keine Sorgen um eine Pleite machen aber bei den vielen Startups und mittelständischen Unternehmen viviellielleicht schon

  • Sleepy

    Wer für für Blizzard arbeitet muss sich glaub keine Sorgen um eine Pleite machen aber bei den vielen Startups und mittelständischen Unternehmen vielleicht schon

  • Tomura

    Wenns um Datensicherheit geht, sollte man schon dafür sorgen dass klare Richtlinien und Prozesse existieren an die sich Mitarbeiter halten können.

  • Tomura

    zumindest für zeug wo ernsthafter schaden entstehen kann

  • Dj EKI

    was bedeutet in der ue4 Absolut. zB in Material zu finden unter abs. Gibt es aber auch in BP.

  • Tomura

    Absolute value = Betrag

  • Tomura

    sprich bei skalaren einfach das vorzeichen weg machen

  • Tomura

    also abs(3) = 3 -> bei positiven werten bleibt der wert unverändert, abs(-5) = 5 -> bei negativen werten wird das vorzeichen positiv.

  • Dj EKI

    Danke :) :thumbup:

  • *dead*
  • :bye:
  • :ass:
  • :lol:
  • :laughing:
  • :helloween:
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :sleep:
  • :__
  • :sleepy:
  • :sparki:
  • :gamemaker:
  • :pinguin:

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  • Capdesignz

    Like (Beitrag)
    Doppel_Post sind zwar blöde aber habe mal einige Füllelemente gesetzt,.....
    noch nicht fertig,... aber merke das ich mich schon wieder in einen enormen Aufwand verzettel :-)
    vor allem muss ich die Füllelemente noch deutlich in der Polyzahl reduzieren,...

  • VjaceslavT

    Hat einen Kommentar zum Bild Ingrid Light Setup geschrieben.
    Kommentar (Bild/Video)
    wird die auch im Gesicht animiert?
  • VjaceslavT

    Mag das Bild Ingrid Light Setup.
    Like (Bild/Video)
    Ingrid Light Setup
  • Gajashin

    Mag das Bild Ingrid Light Setup.
    Like (Bild/Video)
    Ingrid Light Setup
  • 3HMonkey

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.20
    Inventar Replikation Problem verfasst.
    Beitrag
    Ich denke, dass ich alle Operationen auf dem Server laufen lassen möchte. Ich habe den Vorgang mal nach deinem Tipp modelliert. Allerdings besteht dabei folgendes Problem:
    Wie erwähnt parst momentan eine Funktion die Items auf dem Boden und bildet…
  • Dj EKI

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.20
    Inventar Replikation Problem verfasst.
    Beitrag
    also, ständig parsen brauchst du nicht. Wenn du ActorBeginOverlap und ActorEndOverlap nutzt, dann kannst du mit begin das Item speichern und mit end das item löschen.

    Deine Replizierungshergang klingt gut, nur zu kurz um wirklich dir ein Feedback zu…
  • 3HMonkey

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.20
    Inventar Replikation Problem verfasst.
    Beitrag
    Hallo und vielen Dank für eure Antworten!

    Generell kann die Logik auch auf dem Server bleiben. Ich werde versuchen die Prozesse so zu gestalten wie Veelos vorgeschlagen hat.

    Nur nochmal zum Replizierungshergang, exemplarisch an folgenden Beispiel:
  • Veelos

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.20
    Inventar Replikation Problem verfasst.
    Beitrag
    Wenn du das wirklich über den Client regeln willst, dann würd ein Event machen was auf dem Client ausgeführt wird (Run on Owning Client heisst das glaub ich). Diesem Event gibts du dann alle notwendigen params mit, die du für den Linetrace brauchst.

  • Dj EKI

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.20
    Inventar Replikation Problem verfasst.
    Beitrag
    also, dieses Problem muss ich nochmal selber abends darstellen. Aber eins kann ich dir schonmal sagen, lass lieber den Server vieles erledigen. Das ist kaum Rechenaufwand.
    Ich glaube es gibt auch ein Problem mit linetrace am client, dass für Server…
  • Dj EKI

    Hat eine Antwort im Thema
    • 4.20
    Posses und Unposses verfasst.
    Beitrag
    Erstmal nimmt du ein vernünftigen charakter BP und kein Pawn. Denn so wie du deine Komponenten angeordnet hast würde keine Bewegung zustande kommen. Schon recht nicht, wenn der components movement fehlt.
    Dann schau mal in deine warnung vom BP. Der sagt…