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  • freezernick

    Hat mit Danke auf den Beitrag von BlueSwap im Thema Unreal vs Unity reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Erstmal danke an jeden, der sein Interesse an Programmierkonzepten gezeigt hat, unabhängig von der Programmiersprache. Das freut mich wirklich sehr, dass man sich hier auch über theorietische Konzepte unterhalten kann :D

    Wie gesagt, ich denke wir können so…
  • freezernick

    Hat mit Danke auf den Beitrag von kyodai im Thema Unreal vs Unity reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von Butter Fly Games)



    Ey du weisst ja daß ich tendentiell immer zu dir stehe, Mann - aber wenn du jetzt hier "deinen Unity-Müll" schreibst ist das voll unterste Kanone. Ich weiß wahrscheinlich hattest du nen schlechten Tag, aber reiß dich mal echt…
  • freezernick

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Joshuah im Thema Unreal vs Unity reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Programmierkonzepte an sich sind doch universell, oder? OOP zum Beispiel. Und Funktionen, Verzweigungen, und so weiter.
  • freezernick

    Hat mit Danke auf den Beitrag von DarkFaces im Thema Unreal vs Unity reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    wb
    (Zitat von BlueSwap)

    Programmierkonzepte sind immer interessant, kommen hier im Forum leider oft zu kurz.
    Mich interessiert Programmiermüll immer und lese unter anderem auch im Unity-Forum die entsprechenden Beiträge

    Butter Fly Games Mit Knotenpunkte…
  • freezernick

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Feal im Thema Unreal vs Unity reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von Butter Fly Games)

    Mich hätten die Sachen schon interessiert und mich freut auch hier die giftige Ausdrucksweise nicht.

    Neben der Programmierung die man in beiden Engines verwenden kann, gibt es ja auch viele Assets zu kaufen die mit beiden…
  • Sleepy

    Reaktion (Beitrag)
    Geht beides.

    Widgets sind klassischerweise meist als UI Elemente verwendet. Bekannteste Beispiele ein Menü zum Speichern/Laden, aber auch Elemente wie eine Punktzahl, Kill_Count oder ein Inventar lassen sich damit sehr gut machen. Alles was Knöpfe,…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zur Verwendung von UE4 Elementen. verfasst.
    Beitrag
    Das Widget ist dafür gedacht um Menüs und allgemein das User Interface darzustellen.

    Ich hab nicht verstanden was du genau vor hast aber im Grunde hast du im Widget die Möglichkeit 2D Elemente zu plazieren und auch Eingabefelder und solche dinge zu…
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zur Verwendung von UE4 Elementen. verfasst.
    Beitrag
    Geht beides.

    Widgets sind klassischerweise meist als UI Elemente verwendet. Bekannteste Beispiele ein Menü zum Speichern/Laden, aber auch Elemente wie eine Punktzahl, Kill_Count oder ein Inventar lassen sich damit sehr gut machen. Alles was Knöpfe,…
  • Daikota

    Thema
    Moin,

    ich schaue zurzeit als Lernmaterial https://www.udemy.com/course/u…ngine-blueprint-konzepte/
    Dadurch habe ich schon ein wenig was gelernt.

    Die Frage die mich jetzt grade aber ein wenig beschäftigt ist, wann man eigentlich was benutzt.


    In einem Shooter…
  • Romm 100

    Hat mit Danke auf den Beitrag von kyodai im Thema Unreal vs Unity reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Doch natürlich - man kann jede Programmiersprache vergleichen.

    "Altbacken" - sorry für den begriff - aber ist meine persönliche Meinung. Natürlich wird C++ immer weiterentwickelt - und C++ 20 mit allen Boost libraries ist schon sehr mächtig - mein…

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    1. Hi Leute ^.^ 22

      • Joshuah
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    3. Joshuah

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      • Exaran
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